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hpyhacking
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最近主攻erlang编程,erlang在处理网络并发可谓具有语言上的天赋,而这恰恰能帮我解决很多游戏服务器中的问题,想必每一个接触过erlang的人都看过《轻松实现可伸缩性,容错性,和负载平衡的大规模多人在线系统》,看完之后 ...
折腾两天了,使用erlang编写最新的HTML5 websocket服务器端,找了很多资料~ 由于websocket协议更新非常频繁(感谢Google的大力推动),中文资料跟进不是很多,大多停留在最开始的版本,鲜有人写些新版的协议内容,但多讲握手协议的改变,对数据帧如何编码解码少有涉及。 通过github参考了很多erlang实现的websocket,也是太多没有跟进新版协议,偶然发现一个ruby项目实现的很给力,参考着这份代码与官方发布的协议纠结了两天,终于可以和浏览器相互通信了。 下一步要实现服务器端和浏览器之间的binary转换,让HTML5也能适应我的游戏服务器端,不知道为什么we ...
我一直在研究使用Erlang来写游戏服务器端程序,最近在看《Erlang Programming》,今天早上起来学习QuickSort的算法,准备用Erlang写一个,由于文字比较晦涩,想着去Google.com (PS:没有.hk) 搜索一些图片来看看,结果看到一张比较卡通风格的图片,于是就点进去了看看,进去以后我才发现这是一个讲述Erlang的网站,比较全面,我觉得很有必要分享出来。 先晒晒QuickSort的图: 网址如下: http://learnyousomeerlang.com/
Redmine是最近发现的一个项目管理系统,比较喜欢Ruby风格,理所当然Redmine使用Rails开发,但版本有些老了,开发者对Rails3也没有跟进,还是比较希望早点能看到Rails3的版本出来,也省去了部署时编译Ruby1.8版的麻烦事情。   之前在单位部署过Trac,也是一个不错的项目管理系统,使用Python开发,一直对Py不怎么感冒,在CentOS平台下部署Trac一直不是很顺利,尤其是Trac的插件安装,总是以完败告终。     Wiki这是我非常钟爱的一个功能,两个平台都支持,Trac默认支持很多Wiki语法,而Redmine默认支持的wiki语法较少,不过相 ...
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