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  var j:Number = 1; btn_btn.onRelease = function() { j++; var i:Number = random(5)+1; attachMovie("mask"+i+"_mc", "mask", -1); _root.img_mc.setMask(mask); _root.img_mc.gotoAndStop(j+1); _root.img2_mc.gotoAndStop(j); if (j>5) {   j = 1; } }; 图片做在MC中,然后分别放在不 ...
  [要求] 按下鼠标拖动图片缓冲放大并移到最前面,松开鼠标停止拖动图片缓冲缩小。 [步骤] 导入几张图片分别转为影片元件,拖到主场景,实例名分别为pic0_mc、pic1_mc、pic2_mc……在帧上写如下代码: for (var d:Number = 0; d=200) {     delete this.onEnterFrame;    }   }; }; this["pic"+d+"_mc"].onRelease = function() {   stopDrag();   this.onEnterFrame = function ...
先看看效果:   原理: 1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。 2、对__bm进行 BlurFilter  和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。 3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。 //========================   code   ======================== package{     import flash.display.*; import flash.ui.Mouse; import flash.events.*; import f ...
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。   本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。1.形状补间动画的概念   [1b](1)形状补间动画的概念[/1b]   在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。   [1b](2)构成形状补 ...
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