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var j:Number = 1;
btn_btn.onRelease = function() {
j++;
var i:Number = random(5)+1;
attachMovie("mask"+i+"_mc", "mask", -1);
_root.img_mc.setMask(mask);
_root.img_mc.gotoAndStop(j+1);
_root.img2_mc.gotoAndStop(j);
if (j>5) {
j = 1;
}
};
图片做在MC中,然后分别放在不 ...
[要求]
按下鼠标拖动图片缓冲放大并移到最前面,松开鼠标停止拖动图片缓冲缩小。
[步骤]
导入几张图片分别转为影片元件,拖到主场景,实例名分别为pic0_mc、pic1_mc、pic2_mc……在帧上写如下代码:
for (var d:Number = 0; d=200) {
delete this.onEnterFrame;
}
};
};
this["pic"+d+"_mc"].onRelease = function() {
stopDrag();
this.onEnterFrame = function ...
先看看效果:
原理:
1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。
2、对__bm进行 BlurFilter 和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。
3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。
//======================== code ========================
package{
import flash.display.*;
import flash.ui.Mouse;
import flash.events.*;
import f ...
形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。
本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。1.形状补间动画的概念
[1b](1)形状补间动画的概念[/1b]
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
[1b](2)构成形状补 ...