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非常非常简单的效果,按任意键进行方块的跳跃,有二段跳效果和轻跳和重跳效果,根据按键长短判定的。这是在兄弟会论坛做的一道题,很应该转来跟大家分享下~   代码如下: package { /*author : CYPL*/         import flash.display.*;         import flash.events.*;         import flash.utils.Timer;         public class JumpTest extends Sprite {                 private static  const G:i ...
非常非常简单的效果,按任意键进行方块的跳跃,有二段跳效果和轻跳和重跳效果,根据按键长短判定的。这是在兄弟会论坛做的一道题,很应该转来跟大家分享下~   代码如下: package { /*author : CYPL*/         import flash.display.*;         import flash.events.*;         import flash.utils.Timer;         public class JumpTest extends Sprite {                 private static  const G:i ...
先看看效果:   代码如下: package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import flash.geom.*; import flash.filters.*; /**   * @author CYPL   * 设置图片元件实例名为Image   */ public class CutImageTest extends Sprite {   private var _imageBitmapData : BitmapData;   private ...
先看看效果:   代码如下: package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import flash.geom.*; import flash.filters.*; /**   * @author CYPL   * 设置图片元件实例名为Image   */ public class CutImageTest extends Sprite {   private var _imageBitmapData : BitmapData;   private ...
[1b]绘画方法:[/1b] 下面是Flash中的绘画方法: [1b] ·    MovieClip.beginFill() //添充实色 ·    MovieClip.beginGradientFill() //开始渐变添充 ·    MovieClip.clear() //清除 ·    MovieClip.curveTo() //绘制曲线 ·    MovieClip.endFill() //结束添充 ·    MovieClip.lineStyle() //线条样式 ·    MovieClip.lineTo() //绘制直线 ·    MovieClip.moveTo ...
此教程是webstudio的预计将在11月底出版的新书[1b]>[/1b]第八章最后一节中的内容,以此用作示范,使更多的flash网友了解这本书.webstudio专为此书开设了[1b] [url=http://www.webstudio.com.cn/forum/forumdisplay.php?f=26] 在线问答 [/url] [/1b]版块.同时 ...
此教程是webstudio的预计将在11月底出版的新书[1b]>[/1b]第八章最后一节中的内容,以此用作示范,使更多的flash网友了解这本书.webstudio专为此书开设了[1b] [url=http://www.webstudio.com.cn/forum/forumdisplay.php?f=26] 在线问答 [/url] [/1b]版块.同时 ...
 原创代码,仅为了学习 flash “类”而作。欢迎提意见! 先发类代码和源文件: /************  人类实验  制作:ybzjllj      2006.1  ************/ class 人 extends MovieClip {  //声明属性  var 头:MovieClip;  var 声音:Sound;  //构造函数  function 人() {    头.信息._visible = false;  }  //定义方法  //启动眼睛的动画  function 眼眨() {    头.右眼.play();    头.左眼. ...
 原创代码,仅为了学习 flash “类”而作。欢迎提意见! 先发类代码和源文件: /************  人类实验  制作:ybzjllj      2006.1  ************/ class 人 extends MovieClip {  //声明属性  var 头:MovieClip;  var 声音:Sound;  //构造函数  function 人() {    头.信息._visible = false;  }  //定义方法  //启动眼睛的动画  function 眼眨() {    头.右眼.play();    头.左眼. ...
先看效果: 下面是代码: import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; function aa(i:Number) {  function brightnessWatcher(prop:String, oldVal:Number, newVal:Number, img_mc:MovieClip):N ...
 ★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:) ★功能: →支持动态文本载入,真正基于scroll值 →支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击 →支持选择文本时的拖拽滚动 →能根据文本的增加和减少自动调整滑块位置 →修正了滚动条溢出的BUG →体积非常小,只有2K,而且对资源的占用率也降到最低 ★缺陷: →如果滑块在最底端,当一次性删除大量文本时,仍会导致短暂的滚动条溢出,不过它回立即自动修复 →按钮控制、滑块 ...
一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。 [1b]应用一:屏幕滚屏[/1b] 滚屏是游戏中最常做的一项工作,一 ...
一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。 [1b]应用一:屏幕滚屏[/1b] 滚屏是游戏中最常做的一项工作,一 ...
一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。 [1b]应用一:屏幕滚屏[/1b] 滚屏是游戏中最常做的一项工作,一 ...
我先声明,这是给刚刚开始学的朋友看的,如果你有基础,那你可以直接退出这个页面。当然我也不反对你捧个场看下。再次声明:这里所有截图都是用的8.0,其它版本基本相同。说了那么多废话,现在开始讲主题,写这个主要 ...
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