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设计模式-->代理设计 范例:代理操作 interface Network{                             //定义Network接口        public void browse();                   //定义浏览的抽象方法 } class Real implements Network{          //真实的上网操作        public void browse(){                  //覆写抽象方法
接口的实际应用-->制定标准 范例:制定USB标准 interface USB{                                   //定义USB接口        public void start();         //USB设备开始工作        public void stop();                //USB设备停止工作 } class Computer{    
. 一个类永远不要去继承一个已经实现好的类,而只能继承抽象类或实现接口 范例:为抽象类实例化 abstract class A{                         //定义抽象类A        public abstract void print();   //定义抽象方法print() } class B extends A{                       //子类继承抽象类       
假设自定义的Vector如下: typedef struct tagTest {       int      nId;       CString strVal;     }TAG_TEST;   typedef vector< TAG_TEST > VEC_TEST;          根据Vector元素中的id进行排序,算法如下: void InsertSort( VEC_TEST& vecTest, int nSize ) {       VEC_TEST::iterator iter;       iter = vecTest.begin() + 1;       ...
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