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在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,如果一个permission的protectionLevel为signature,那么就只有那些跟该permission所在的程序拥 ...
问题描述:访问“https://code.google.com/hosting/settings”查看google code托管的svn 工程的密码,连接被重置。 问题原因:可能是code.google.com与其他一些google服务共享ip,根据code.google.com解析得到ip属于GFWED的ip,因此导致服务访问失败。(似乎也不对,直接访问https://code.google.com并不会被重置,只有查看密码时会被重置。) 解决方法:修改本地dns设置,添加“66.249.89.104 code.google.com”记录。66.249.89.104为google.co ...
一 :网站及其博客: 1..http://ihower.tw/training/        Ruby on Rails学习网是一个交流学习Ruby on Rails知识的专业网站。 2.http://www.iteye.com/wiki/rails_weekly      Rails每周一题  3.http://www.5iror.com/     ihower的教程  4.
内存操作对于程序开发人员来说,永远是一块雷区。在这片区域,总是不断的埋雷、排雷,而且往往是排雷花了非常大的代价。记得在公司实习时,有大概2个星期的时间,team的几个人去排雷——有地方发生了memory leak! 而以 ...

引用和指针

1 引用 简单理解引用就是一个变量的另一个名字,从这个名字的角度对变量可以加以修饰,同时拥有const指针的特性 ,所以在声明时必须初始化 1     int a=1;2     const int
1.标准3部曲:malloc + free +指针置空2.编程实例/*date:20100824description:malloc使用规范探讨in参数:申请的堆内存字节数,注意int,short,float需要自己乘上相应字节数。out返回值:void **/main(){char *str=NULL;str=(char *)malloc(10); //注意malloc返回值是void *,申请时需要强制转换成需要的类型memset(str,0,10);  //如果不清空,申请的区域值是随机的,养成好习惯strcpy(str,"happylife"); //使用strcpy ...
首先在layout文件夹下的xml中 加入 Java代码   <WebView   android:id="@+id/wv1"  
转一段比较简洁的。   String 字符串常量StringBuffer 字符串变量(线程安全)StringBuilder 字符串变量(非线程安全)简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。而如果 ...
下面是JDK中有关23个经典设计模式的示例,在stakeoverflow也有相应的讨论:http://stackoverflow.com/questions/1673841/examples-of-gof-design-patterns   Structural(结构模式) Adapter:把一个接口或是类变成另外一种。 java.util.Arrays#asList() javax.swing.JTable(TableModel) java.io.InputStreamReader(InputStream) java.io.OutputStreamWriter(Outpu ...
在 android 中分为 small, normal, large 3 个大小的屏幕, density 分为 240,160, 120 3 个层次。分辨率有 1024*600 , 320*480 , 480*800 等等。   什么是分辨率: 是整个屏是多少点, 比如 800x480 ,它是软件的显示单位。
Introduction:   Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的, 这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。   概述:   一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:   -该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次,   解析一次或更多次的build系统。因此,您   应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。   -这个文件的语法允许把你的源代码组 ...
前段时间看了下google c/c++编程风格,摘录一些要点记载于此,还请各位指点。   为了接下来清楚的阐述google C++编程规范,先阐述几个概念:   Pascal Case :当标识符由两个或者两个以上单词组成的时候,单词之间不加 ...
Android重力感应的相关代码编写方式将会在这篇文章中进行详细介绍。希望对于在此方面有需求的朋友能从中获得些帮助。 在Android应用程序的开发中,占据主要地位的当属游戏的开发。我们在这篇文章中将会针对在游戏中需要用到的重力感应功能,来为大家详细分析Android重力感应的实现方法,以帮助大家解决相关问题。 Android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算 ...
在今天介绍的这篇文章中,我们将会通过几个步骤对Android Jni的使用方法做一个详细的介绍,希望能给大家带来一些帮助。  在Android 模拟器中可以对Android手机操作系统进行适当的修改,增加各种功能,以满足用户的需求。那么今天我们会为大家带来Android Jni的相关使用方法,以方便大家对这一系统的解读。Android的应用程序(Dalvik VM)中使用JNI(Java Native Interface)调用C/C++开发的共享库。 开发环境 (eclipse + Android ADT)  WindowsXP SP3  JDK 1.6.0.1 ...
如何才能正确的编写代码来实现全屏功能呢?我们将会通过对一段代码的解读来详细接受一下Android实现全屏的操作方法。 Android手机操作系统是由谷歌推出的一款基于Linux的开源手机操作系统。我们可以在模拟器中对其进行相应的操作来实现各种功能以满足用户的需求。在这里就简要介绍一下Android实现全屏的相关方法。 新版本的Android Framework和老版本的实现起来有些不同。这里只给出新版本的Android实现全屏代码。 package pub.tetris; import android.app.Activity; import andr ...
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