Introduction:
Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的, 这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。
概述:
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:
-该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次,
解析一次或更多次的build系统。因此,您
应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。
-这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:
-
静态库
-
共享库
只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包。虽然静态库能被用于生成共享库。
你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。
-编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。
注意,这个语法同公开发布的Android平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部库的源代码更容易。
简单的例子:
---------------
在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的"hello world"的例子,比如,下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
'helloworld.c'是一个JNI共享库,实现返回"hello world"字符串的原生方法。
相应的 Android.mk文件会象下面这样:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
好,我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个 Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),
除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
重要注意事项
如果你把库命名为‘libfoo’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成libfoo.so,这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
注意,默认的 C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义 LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是’.cxx’,而不是’cxx’).
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本,负责收集自从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。还有 BUILD_STATIC_LIBRARY变量生成静态库。
在 sources/samples目录下有更复杂一点的例子,写有注释的Android.mk文件,你可以看看。
参考:
这是一份你应该在 Android.mk中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用,
但是NDK编译系统保留下列变量名:
-以LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
-以PRIVATE_, NDK_ or APP_开头的名字(内部使用)
-小写名字(内部使用,例如’my-dir’)
如果您为了方便在Android.mk中定义自己的变量,我们建议使用MY_前缀,一个小例子:
---------- cut here ------------------
MY_SOURCES := foo.c
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += bar.c
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
---------- cut here ------------------
这样,我们就达到目的了。
NDK提供的变量:
-
- - - - - - - - - - -
这些GNU Make 变量在你的Android.mk文件解析之前,就由编译系统定义好了。
注意在某些情况下,NDK可能分析Android.mk几次,每一次某些变量的定义会有不同。
CLEAR_VARS
指向一个编译脚本,几乎所有未定义的LOCAL_XXX变量都在"Module-description"节中列出。你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本。
include $(CLEAR_VARS)
BUILD_SHARED_LIBRARY
指向编译脚本,收集所有的你在LOCAL_XXX变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES,使用例子:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
注意这将生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件。
BUILD_STATIC_LIBRARY
一个 BUILD_SHARED_LIBRARY变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到你的project/packages中,诞生能够用于编译共享库,(看下面描述的LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)
使用例子:
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,这将会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件。
TARGET_ARCH
目标CPU平台的名字,如同在Android开放源码中指定的那样。如果是’arm’,表示要生成ARM兼容的指令,与CPU架构的修订版无关。
TARGET_PLATFORM
Android.mk解析的时候,目标Android平台的名字,现在只支持'android-1.5'。
TARGET_ARCH_ABI
CPU+ABI的名字,只支持’arm’,它的含义是:
ARMv5TE或更高级CPU,并且具有'softfloat'浮点支持。
其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把'TARGET_ARCH'定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’
TARGET_ABI
目标平台和abi的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI)
在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。
在默认的情况下,它会是'android-1.5-arm'
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
NDK-提供的功能宏
-
- - - - - - - - - - - - - -
下面是GNU Make ‘功能’宏,必须通过使用'$(call )'来求值,他们返回文本化的信息。
my-dir
返回当前 Android.mk所在的目录路径,相对于NDK编译系统的顶层。这是有用的,在Android.mk文件的开头如此定义:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
all-subdir-makefiles
返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录列表。例如,看下面的目录层次:
sources/foo/Android.mk
sources/foo/lib1/Android.mk
sources/foo/lib2/Android.mk
如果 sources/foo/Android.mk包含一行:
include $(call all-subdir-makefiles)
那么它就会自动包含 sources/foo/lib1/Android.mk and
sources/foo/lib2/Android.mk
这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。注意,在默认情况下,NDK将会只搜索在 sources/*/Android.mk中的文件。
this-makefile
返回当前 Makefile的路径(即这个函数调用的地方)
parent-makefile
返回调用树中父Makefile路径。即包含当前Makefile的Makefile路径。
grand-parent-makefile
猜猜看...
模块描述变量:
-
- - - - - - - - - - - - - -
下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在 'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。
LOCAL_PATH
这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个Android.mk只需要定义一次(在你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。
LOCAL_MODULE
这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字,例如,如果一个一个共享库模块的名字是,那么生成文件的名字就是lib.so。但是,在你的NDK生成文件中(或者 Android.mk或者Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。
LOCAL_SRC_FILES
这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。
注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c
toto/bar.c
注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠 (/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。
LOCAL_CPP_EXTENSION
这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是你可以改变它,比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
LOCAL_CFLAGS
可选的编译器选项,在编译C代码文件的时候使用。
这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。
重要信息:不要在 Android.mk中改变optimization/debugging级别,只要在Application.mk中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让NDK自动生成有用的数据文件。
LOCAL_CXXFLAGS
Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files
LOCAL_CPPFLAGS
与 LOCAL_CFLAGS相同,但是对C 和 C++ source files都适用。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
应该链接到这个模块的静态库列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY生成),这仅仅对共享库模块才有意义。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。
注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk中把它们添加到程序要求的模块中。
LOCAL_LDLIBS
编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
看docs/STABLE-APIS.TXT获取你使用NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。
然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。
分享到:
相关推荐
### Android.mk 文件语法规范及使用模板详解 #### 一、引言 在深入探讨`Android.mk`文件的具体语法规范和使用模板之前,我们先来简要回顾一下`Android.mk`文件的基本概念及其在Android NDK中的作用。`Android.mk`...
Android.mk文件语法规范(a)[参照].pdf
在深入了解Android.mk文件的语法规范之前,我们需要先了解Android.mk文件的基本概念及其在Android NDK中的角色。Android.mk文件是Android NDK项目中用于描述C/C++源文件编译规则的重要配置文件。通过合理设置Android...
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:-该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被...
### Android.mk 编译系统与文件语法规范 #### 引言 `Android.mk`作为Android NDK中的核心配置文件之一,主要用于向构建系统描述项目的C/C++源代码组织方式及构建逻辑。对于深入理解Android NDK项目构建流程、优化...
理解 Android.mk 的基本语法和常用变量对于利用 Android NDK 进行高效开发至关重要。 通过遵循 Android.mk 的规范,开发者可以更轻松地维护大型项目,并确保跨版本的一致性和可维护性。此外,这种标准化的方法也有...
### Android.mk 文件详解 #### 一、概述 在Android开发中,`Android.mk`是一个非常重要的文件,主要用于定义模块的构建规则。它基于GNU Make工具,是Android NDK(Native Development Kit)的一部分,用于编译C/...
Android.mk文件是Android Native Development Kit (NDK)中用于构建原生C/C++代码的关键文件。VS(Visual Studio)则是微软开发的一款强大的IDE,主要用于C++、C#等语言的开发。本主题涉及到将VS工程文件转换为适应...
本文档主要关注Android.mk文件的编写规范,帮助开发者理解其语法和作用。 首先,Android.mk文件的作用是向构建系统描述你的源代码,它可以定义一个或多个组件,包括静态库和共享库。静态库用于生成动态库,而动态库...
2. **Android.mk文件语法规范.doc**: Android.mk是Android NDK中的构建脚本,用于指定原生代码的编译和链接规则。这份文档详细解释了Android.mk文件的语法和结构,包括如何定义模块、指定源文件、链接库、设置编译...
#### 一、Android.mk文件语法规范及使用模板 **1.1 Android.mk文件介绍** 在Android开发中,特别是在利用NDK(Native Development Kit)进行原生开发时,`Android.mk`文件起着核心作用。它是描述项目中C/C++源代码...
本文旨在详细分析Android编译系统的核心组件——main.mk文件,以便更好地理解Android编译过程。 #### 二、Android编译系统概述 Android编译系统不仅负责编译生成目标系统的二进制文件和Java应用程序,还包括管理...
### 安卓mk脚本资料:深入理解Android.mk在安卓源码工程中的作用与规范 在安卓源码工程中,**Android.mk**脚本扮演着关键角色,它不仅管理着项目中的C/C++源代码,还负责这些代码的编译过程。通过Android.mk,...
这一步通常是在项目的根目录下执行的,它会读取Android.mk文件并构建出所需的.so文件。 6. **加载动态库**: 最后,在Java代码中使用`System.loadLibrary`方法加载动态库,并通过native方法进行调用。 #### 三、...
创建`Android.mk`文件是构建过程的关键部分。这个文件定义了模块的属性,包括源文件、包名、依赖等。例如,设置`LOCAL_PACKAGE_NAME`为你的应用名,并在最后包含`$(BUILD_PACKAGE)`以构建APK。为了调试方便,设置`...
7. **Android.mk和Application.mk**:在Android NDK中,这两个文件用于配置构建过程,指定源文件、库依赖和编译选项等。 8. **LLVM/Clang**:NDK也支持使用LLVM/Clang作为编译器,它提供更好的错误信息和更现代的...
- AOSP的构建系统(通常是`build.gradle`或`Android.mk`)负责生成HIDL的C++绑定代码,并将其链接到目标二进制文件中。 - 开发者需要在项目配置中指定HIDL接口的依赖,并确保构建过程正确处理这些依赖。 7. **...