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下面我们通过一个实例详细了解一下,层中单点触摸事件的实现过程。感受一下它的缺点和优点。该实例场景如下图所示,场景中有两个方块精灵,我们可以点击和移动它们。     下面我们看看HelloWorldScene.cpp具体的实现代码如下:   [html] view plaincopy  
在Cocos2d-x 3.0之后提供了对C++11标准[1]的支持,其中的Lambda[2]表达式使用起来非常简洁。我们可以使用Lambda表达式重构上一节的实例。 我们可以将下面的代码:   [html] view plaincopy
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,下面我们以触摸事件为例,使用事件触发器实现单点触摸事件。该实例如图8-3所示,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所示,拖拽它们可以移动它们,事件响应优先级是按照它们的显示顺序。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:   [html] view plaincopy
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑。 1、触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”、“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始、是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起。此外,触摸事件的不同阶段都可以有单点触摸或多点触摸,是否支持多点触摸还要看设备和平台。   触摸事件有两个事件监听器:EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce ,分别对应单点触摸和多点触摸。这些监听器有一些触摸事件响应属性,这些属性对应着触摸事件不同阶段。通过设置这些属性能够 ...
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。   下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:   [html] view plaincopy  
下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例下图所示,下图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。   下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:   [html] view plaincopy
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。 ActionEase的类图如下图所示。 下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的动作效果,点击Back按钮可以返回到菜单场景。
协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现。 协议能够被类、结构体等具体实现(或遵守)。   [html] view plaincopy
在现有类和结构体的类型基础上,扩展新的功能。 语法:   [html] view plaincopy   extension SomeType{  
为了初始化结构体和类等类型的实例属性。 默认构造器   [html] view plaincopy   struct Fahrenheit {  
还记得字典吗?     [html] view plaincopy
Swift 中的方法是与特定类型(类和结构体)相关的函 数。 实例方法 隶属于某个特定类型(类或结构体)实例函数。 class Counter{   var count = 0 funcincrement() { count++ } funcincrementBy(amount: Int) { count += amount } func reset() { count = 0 } } let counter = Counter() // the initial countervalue is 0 counter.increment() // the count ...
属性的存储   属性的主要作用是存储数据,可以常量属性和变量属 性;   [html] view plaincopy
类和结构体有很多共性:       定义属性存储数据     定义方法执行功能处理     定义下标,通过下标访问他们的值     初始化他们的状态     通过扩展(Extension)扩展其功能     遵守协议(Protocol),协议提供一种特定的标准 功能 类比结构体多出的功能:       能够继承另外一个类       能够核对运行期对象的类型       析构对象释放资源       引用计数允许一个类实例有多个引用  类和结构体的定义  定义
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