理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑。
1、触摸事件的时间方面
触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”、“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始、是否正在移动或处于静止状态,以及何时结束,也就是手指何时从屏幕抬起。此外,触摸事件的不同阶段都可以有单点触摸或多点触摸,是否支持多点触摸还要看设备和平台。
触摸事件有两个事件监听器:EventListenerTouchOneByOne和EventListenerTouchAllAtOnce ,分别对应单点触摸和多点触摸。这些监听器有一些触摸事件响应属性,这些属性对应着触摸事件不同阶段。通过设置这些属性能够实现事件与事件处理者函数的关联。
EventListenerTouchOneByOne中触摸事件响应属性:
std::function<bool(Touch*,Event*)> onTouchBegan。当一个手指触碰屏幕时回调该属性所指定函数。如果函数返回值为true,则可以回调后面的两个属性(onTouchMoved和onTouchEnded)所指定的函数,否则不回调。
std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchMoved。当一个手指在屏幕移动时回调该属性所的指定函数。
std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchEnded。当一个手指离开屏幕时回调该属性所的指定函数。
std::function<void(Touch*,Event*)> onTouchCancelled。当单点触摸事件被取消时候回调该属性所的指定函数。
说明 std::function是一种通用的函数封装。std::function的实例可以是任何可以调用的目标,这些目标包括:函数、Lambda表达式、绑定表达式以及其它函数对象等。
EventListenerTouchAllAtOnce 中触摸事件响应属性:
std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesBegan。当多个手指触碰屏幕时回调该属性所指定的函数。
std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesEnded。当多个手指在屏幕上移动时回调该属性所指定的函数。
std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesMoved。当多个手指离开屏幕时回调该属性所指定的函数。
std::function<void(conststd::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesCancelled。当多点触摸事件被取消时回调该属性所指定的函数。
使用这些属性的代码片段演示了它们的使用:
- auto listener =EventListenerTouchOneByOne::create();
- listener->onTouchBegan =CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this);
- ... ...
- bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event) {
- ......
- returnfalse;
- }
首先我们需要使用EventListenerTouchOneByOne::create()创建单独触摸事件监听器对象。然后设置它的listener->onTouchBegan属性,其中CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this)是使用CC_CALLBACK_2宏绑定回调函数,该函数是下面定义的bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event)函数。
其它触摸事件的阶段也需要采用类似的代码,这里不再赘述。
2、触摸事件的空间方面
空间方面就是每个触摸点(Touch)对象包含了当前位置信息,以及之前的位置信息(如果有的话),下面的函数是可以获得触摸点之前的位置信息:
Point getPreviousLocationInView() //UI坐标
Point getPreviousLocation() //OpenGL坐标
下面的函数是可以获得触摸点当前的位置信息。
Point getLocationInView() //UI坐标
Point getLocation() //OpenGL坐标
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