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goblin_god
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WWW是一个Unity开发中非常常用到的工具类,主要提供一般Http访问的功能,以及动态从网上下载图片、声音、视频Unity资源等。   主要支持的协议有:http://,https://,file://,ftp://(只支持匿名账号),其中file://便是访问本地文件。   下面是一个简单的用法,这里已异步加载图片未例:     IEnumerator LoadTexture(string url,Action<Texture2D> cb) { //这里的url可以是web路径也可以是本地路径file:// WWW ww ...
Export -> Runnable JAR file : 在Launch configuration:中指定项目的入口函数 在Export destination:中指定输出目录 在Library handling:中选择Copy required librarys into a sub-folder next to the generated JAR(会生成一个文件夹,包含了项目中所需要的库或配置文件)   运行JAR包:java -jar XXX.jar 即可。

滑动效果

  package com.test.canvas; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Rect; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.AttributeS ...
  NMEA 0183语句说明 一、 NMEA0183标准语句 1、 Global Positioning System Fix Data(GGA)GPS定位信息 $GPGGA,<1>,<2>,<3>,<4>,<5>,<6>,<7>,<8>,<9>,M,<10>,M,<11>,<12>*hh<CR><LF> <1> UTC时间,hhmmss(时分秒)格式 <2> 纬度ddmm.mmmm(度 ...

Java常用的位操作

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以下所说的都是针对二进制位的操作, ~取反:0变1,1变0 &与:同时为1时为1,其它为0 |或:同时为0时为0,其它为1 ^同或:相同时为1,其它为0 <<左移:右边补0,移多少位就相当于乘以2的多少次方 >>右移:左边补0,移多少位就相当于除以2的多少次方
Android中的Color类与其说它是个类不如说它是个int型的整数,不过这个整数有些特殊,它是由4个byte通过“|”运算组成的。这4个byte分别是(alpha,red,green,blue通道),他们的取值范围都是0~255,byte的取值范围是-128~127(加上128就刚好满足那些通道的取值范围了)。 在进行与运算前,先要进行移位操作 (alpha << 24) | (red << 16) | (green <<8) | blue 既然Color是由四个byte组成的,也就可以单独取出其中的通道值: int alpha = Colo ...

Android touch事件

Android的事件机制是个很重要的东西,搞清楚这个对与开发来说帮助是很大的。下面是我对touch事件机制的一点理解,希望能对大家有所帮助。 在屏幕上发出触屏操作时: 1.首先会触发当前Activity的dispatchTouchEvent (MotionEvent ev),我们可以重写这个方法来控制这个事件是否继续分发下去,return ture,表示这个事件已经被消化了,不用在继续向下传了,return false则继续往下传。 2.经过了dispatchTouchEvent 的筛选,下面是由View来拦截了(前面还会背ViewGroup的onIntercepTouchEvent(Motio ...
实现抖动是采用的Animation动画 shake.xml文件 <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="10" android:duration="1000" android:interpolator="@anim/cycle_7" /> cycle_7.xml文件 &l ...
原文链接:http://big-room.org/?p=152 UDT分析及Android平台移植 by BIGROOM posted on 六月 14, 2011 基于UDP的数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议,UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输。 因为互联网上标准的数据传输协议TCP并不完美,它不是为所有的具体应用而设计的。在最近的几年,随着光网络及丰富的网络应用的发展,发现TCP并不能满足BDP(延迟带宽产品)的需求。它的AIMD算法大大地减少了TCP的拥塞窗口,但并不能快速地恢复可用带宽。从 ...
FileInputStream inStream = new FileInputStream("d:\\00L.txt"); int inread = inStream.available(); byte[] inword = new byte[inread]; inStream.read(inword, 0, inread); int[] charinto = new int[inread]; int i = 0; int[] intcharo = new ...
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