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Python中的字符串
可能大多数人在学习C语言的时候,最先接触的数据类型就是字符串,因为大多教程都是以"Hello world"这个程序作为入门程序,这个程序中要打印的"Hello world"就是字符串。如果你做过自然语言处理方面的研究,并且用Python去做过相关实验,你肯定会体会到Python在字符串处理方面相对于其他语言的明显优势之处。今天我们来了解一下Python中的字符串,看看它的用法。
一.Python中如何声明字符串
在Python中声明一个字符串通常有三种方法:在它的两边加上那个单引号、双引号或者三引号。
如: ...
NGUI的优化之前没有研究过,之后显然被鄙视了,于是开始学习,看了一些文章还是有些不够理解,先说说简单的吧。
1.使用图集
这个是一般都会用的,同一个图集中的贴图在场景中多次被调用只占用一个Draw Call(理论上)。
然后就是在精灵上使用图集了,把同一个图集的精灵尽量放到同一个Panel下。
2.调整层级,也就是深度
这很重要,如果不注意调整的话Draw Call不会减少。原理是Unity会按照层级来判断Draw Call的次数,所以相同图集的精灵尽量放在同一个区间内,不要被其他图集或者UI贴图插在中间。比如字体大多数情况下是单独的一个图集,这样,把自己的层级 ...
Unity3d 5.12版本用过一段时间后,有次打开工程的时候工作区域一片黑,出现“The file 'MemoryStream' is corrupted!”等提示,在网上查找原因说是“某些Prefabs的脚本引用丢失了”,然而这种情况根本没法修补。所以最直接的办法就是:删除项目的 Library 文件夹