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1.网页游戏对模型的要求并不是很高.能实现8方向已经达到目的,通过5(其中3.6.9用1,4,7scaleX=-1来实现)个方向 方向用小键盘来描述
2.之前的方法:用swf做好每一帧对应每张图片,并把落脚点对应.用label来标记,优化后目把每个动作的分解小图合并到一张大图,并把相应的值做记录并保存在同一个文件中.加载时对这个文件解析.
3.所有图片应该用png8来保存
Erlang提供了丰富的开发工具,你认为没有的时候,很可能是你不知道它存在.
在OS中,我们经常查看操作系统的进程信息,帮助我们进行诊断。
Erlang提供了一个小工具 etop (Erlang top), 用来查看Erlang运行环境中,内存,ets,binary,进程等相关信息。
这些被收集的信息大部分是通过erlang module的相关bif输出,etop只是做了一个好的展现。
etop位于: erlang/lib/observer-xxx/priv/bin 目录下, etop为CLI,getop为GUI表现,在windows下也可以通过调用etop.ba ...