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frank__wang
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TexturePacker工具在cocos2dx开发中用途非常广泛,但是不是免费的,很多开发者都在需要破解版。 其实TexturePacker的作者Andreas Löw先生已经大大方方的提供了免费获取TexturePacker license Key的方法了,大家不必费心思去找crack版,只需填写:http://www.codeandweb.com/request-free-license 这个表单即可,一般过两天就会在邮箱中收到序列号了。 在此感谢Andreas Löw先生,感谢那些在开源社区为草根程序员提供服务的大虾们!   以下Andreas Löw一些相关链接: http ...
  (转自 stackoverflow)  http://stackoverflow.com/questions/22974453/game-center-sandbox-mode-display-multiple-leaderboards最近项目中遇到在gamecenter中显示 多个 排行榜 的问题,但是按照ABGameKitHelper  的方法,只能显示单个排行榜,然后点击左上角的按钮才能显示多个排行版,通过查z资料在 stackoverflow上找到了解决办法,特此mark一下 。 感谢大家的帮助。   - (void) showGameCenter{    if (![[A ...
转:http://www.blogjava.net/dongbule/archive/2013/12/27/408140.html最近接手项目从cocos2dx 2.0 升级为 3.0 ,至于为什么要升级我也弄不清楚,只感觉3.0是要摆脱cocos2d-iphone的身影,这是要作死的态度吗,没时间去了解3.0的核心发生了神马变 化,只为了从cocos2dx2.0经常适应到3.0做了一些纪录,以便查阅和方便正在从2.0到3.0的朋友。 1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0CCSprite  CCCallFunc CCNode ..3.0Sprite ...
Cocos2d-x学习笔记(12:Action大总结)注意:本文引自木木的博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_659b2b3201011n7c.html网络文章并加以修改。 1.基本动作      Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。      瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。      Cocos2d提供以下瞬时动作: 放置 – Place     flight->runAction(CCPlace::actionWithPosition(p)); ...
看了篇文章说的不错,就转过来了原文链接(http://www.36kr.com/p/203201.html) 编者注:此文是 Jon ‘I Enjoy‘ Bell 的文章。 一帮同事都拿不定主意应该去哪里吃午餐,于是我玩了一个小把戏。提议去麦当劳。 有趣的事情发生了 ...
----- BEGIN LICENSE ----- Andrew Weber Single User License EA7E-855605 813A03DD 5E4AD9E6 6C0EEB94 BC99798F 942194A6 02396E98 E62C9979 4BB979FE 91424C9D A45400BF F6747D88 2FB88078 90F5CC94 1CDC92DC 8457107A F151657B 1D22E383 A997F016 42397640 33F41CFC E1D0AE85 A0BBD039 0E9C8D55 E1B8 ...
TexturePacker工具在cocos2dx开发中用途非常广泛,但是不是免费的,很多开发者都在需要破解版。 其实TexturePacker的作者Andreas Löw先生已经大大方方的提供了免费获取TexturePacker license Key的方法了,大家不必费心思去找crack版,只需填写:http://www.codeandweb.com/request-free-license 这个表单即可,一般过两天就会在邮箱中收到序列号了。 在此感谢Andreas Löw先生,感谢那些在开源社区为草根程序员提供服务的大虾们!   以下Andreas Löw一些相关链接: http ...
  原文链接(http://blog.csdn.net/feng283797821/article/details/9815849)   编辑器用sublime text 2   调试用decoda   弄这个sublimetext 2的lua环境和绑定cocos2d-x花了几天时间,郁闷的很。。。   记录一下吧,也希望跟我一样的新手别走弯路,浪费时间       1,sublime text 2简介   一款收费的文本编辑软件,现在我用的是破解版的2.0.2。。。其它的自行度娘       2,搭建lua编译环境   Sublime text 2支持 ...
Mark  原文地址:http://www.eoeandroid.com/thread-321983-1-1.html           本文的搭建方法是最新最正确的方法,好多朋友反映搭建eclipse交叉编译环境很复杂又头疼,其实只是网上的资料太过零散,差一步而谬之千里啊,不多说,如 ...
原文链接: http://blog.csdn.net/zhaopenghhhhhh/article/details/12763041   bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    }    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");    sp->setPosition(ccp(15 ...
原文来自:http://www.cnblogs.com/changchao/archive/2013/05/07/3065254.html 1. cocos2dx中,CCAction的类的结构图<ignore_js_op style="word-wrap: break-word;"> 2.动作的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多不同的动作,主要分为三大类:CCFinit ...
(转)原文地址:http://www.2cto.com/kf/201310/251554.html由于xcode升级到了5.0,之前在cocos2d-x2.1.3下面的项目,出现了莫名其名的错误,主要是文字显示异常,明明有文字的,但就是不显示,后来搜了下,发现是需要修改cocos2d-x底层的相关设置,如果你在运行时出现文字显示异常,并且有如下提示:          CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 8 integer bits/component; 24 bits/pixel; 3-component c ...

(转)mac 下搭建svn

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  • svn
           多谢作者提供这篇文章,解决我了一个大问题。      文章转自:http://www.codeios.com/thread-139997-1-1.html   svn import /Users/gaohf/projects/demo/ svn://localhost/svn/repository/demo --username gaohf --password 123456 -m "Initial import"   复制代码 Mac自带了svn服务端和客户端,所以只需要简单配置一下就可以使用。1、创建svn reposito ...
mac系统如何显示和隐藏文件   苹果Mac OS X操作系统下,隐藏文件是否显示有很多种设置方法,最简单的要算在Mac终端输入命令。显示/隐藏Mac隐藏文件命令如下(注意其中的空格并且区分大小写): 显示Mac隐藏文件的命令:defa ...
原文地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/11894879 前言: 我们在做经典的格斗类的游戏的时候,场景常常用的是45°斜地图来创建的。下面我就来实现一个简单的Demo来展现一下斜地图的使用。 功能实现: 1.倾斜地图的加载; 2.点击地图居中; 3.主角只能在一定的范围内移动; 4.鼠标点击屏幕,主角移动一格,如果连续点击则主句不断的移动;
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