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全能骑士
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Flex提供了16 种动画效果类 AnimateProperty:动画属性 Blur :模糊 Desolve :溶解 Fade :凋零 Glow :发光 Iris :瞳孔放大缩小 Move :移动 Pause :定格 Resize :改变大小 Rotate :旋转 SoundEffect :音效 (WipeLeft, WipeRight, WipeUp, WipeDown) :擦拭 Zoom :放大缩小 有13 种不同的方式来触发动画效果: AddedEffect :加入容器 creationCompleteEffect :创建完成 focusInEffect :获得键盘输入 focus ...
1.事件流 “事件流”说明事件对象如何在显示列表中穿行。显示列表以一种可以描述为树的层次 结构形式进行组织。位于显示列表层次结构顶部的是舞台,它是一种特殊的显示对象容器, 用作显示列表的根。舞台由 flash.display.Stage 类表示,且只能通过显示对象访问。每个显示对象都有一个名为 stage 的属性,该属性表示应用程序的舞台。 从概念上来说,事件流分为三部分。第一部分称为捕获阶段,该阶段包括从舞台到目标 节点的父节点范围内的所有节点。第二部分称为目标阶段,该阶段仅包括目标节点。第三部 分称为冒泡阶段。冒泡阶段包括从目标节点的父节点返回到舞台的行程中遇到的节点。 2.事件流信息 ...
Module加载方式概览 在理解这种加载方式之前,我们应该首先知道什么是Module模块。Module 实际上是一个预编译的SWF文件。虽然是SWF格式的文件,但是这个文件不能独立运行,并且只能被ModuleLoader加载后才能显示。逻辑上它是一个容器,可以像一般的容器一样包含别的容器,组件,甚至是别的Module模块。根据需要,预编译的Module模块可以被应用加载和卸载。不同的应用可以共享这些Module模块。Flex应用可以被分割为若干个预编译的Module模块,可以在需要时分别加载这些模块,避免在系统初始化时加载全部子容器。采用这种方式的Flex应用从设计上分隔了逻辑相对独立的模块,减 ...
Module基本上可以分为两种: 1.完整的Module,可以被外部app所使用 -- 会将所有涉及到的引用编译到module中,主文件的体积得到缩减,但是Module本身的体积可能会很大,比如Module和主程序都应用了对象C,那对象C会被编译到主程序以及Module中,这样Module的体积就会很大。 2.关联到主程序的Module -- 比如Module和主程序都应用了对象C,那对象C会只编译在主程序中,从而减小Module的体积。我今天主要讲这一种Module,也是我们最常用到的。 了解了Module的种类,再简单说说使用Module要注意的地方。 1.绝对不能在Module以外的 ...
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