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这个正式我一直想的,楼主,能帖图上来看看吗?谢谢
最近完成的某系统的报表组件 -
wfzhanga:
楼主整理的不错,能不能把代码传上去啊。如果方便请帮我传一下啊, ...
flex ToolTip专题 -
bence:
总结的很好,谢谢分享
Flex Metadata Tag高级应用 -
fansfirst2008:
楼主太强了,不仅把东西讲解得深入浅出,而且写的文字表达很漂亮! ...
flex itemRenderer使用(一)内联渲染器
Flex 提供许多控制, 它们可以按不同方式显示大量数据。List 控制自己、DataGrid、Tree 以及包括图表和 AdvancedDataGrid 在内的可视类。默认情况下, Flex 列表控制将提供的数据显示为简单文本。但 Flex 的能耐远不止此, 列表控制提供了一种使用 itemRenderer 对其内容进行自定的方式。通过允许您使用 itemRenderer 完全控制列表每行 (或单元格) 的内容, Flex 使您能够编写出更引人注目、更具创意、更实用的应用程序。
本系列讨论 Flex itemRenderer 以及如何高效、有效地使用它们。本系列的第一部分侧重于内联 itemRenderer, 它们写入描述 List 控制的 MXML 标记中。之后的文章讨论使用 MXML 和 ActionScript 且更为复杂的 itemRenderer。
循环使用渲染器
人们经常尝试从列表外访问 itemRenderer。例如, 由于您刚从服务器那里收到新数据, 您可能要将 DataGrid 中第五行的第四列变为绿色。获取那个 itemRenderer 实例并在外部修改它对于 Flex 框架和组件模型而言是一个大工程。
要理解 itemRenderer, 您必须理解它们为何变成现在这样以及我们当初设计它们时的目的。假设您要显示 1,000 条记录。如果您认为列表控制会创建 1,000 个 itemRenderer, 您就错了。如果列表只显示 10 行, 它会创建约 12 个 itemRenderer-这些足以显示各个可见行, 多出的几个则用于缓冲和性能。列表最初显示行 1–10。当用户滚动这个列表时, 它现在可能显示行 3-12。但那 12 个 itemRenderer 仍在那里: 及时滚动列表后, 也不会新建任何 itemRenderer。
以下是 Flex 执行的操作。滚动列表时, 那些依然显示相同数据 (行 3-10) 的 itemRenderer 将向上移动。它们并未发生任何变化, 只是移到了新位置。之前显示行 1 和 行 2 数据的 itemRenderer 现在移到行 10 的 itemRendere 下。然后, 为那些 itemRenderer 提供行 11 和 行 12 的数据。换言之, 除非您调整列表大小, 否则将重用/循环使用那些相同的 itemRenderer-它们只是移到新位置并且现在显示新数据。
Flex 的这一行为在特定编程环境中使情况变得更复杂。例如, 如果要更改第五行的第四列中某个单元格的背景色, 请注意如果用户滚动了该列表, 则该单元格的 itemRenderer 现在可能显示第二十一行的内容。
那么怎样进行这类更改呢?
itemRenderer 必须根据给它们显示的数据更改自己。如果列表的 itemRenderer 要根据数据值更改其颜色, 它必须查看获得的数据并更改自己。
内联 itemRenderer
我在本文中使用内联 itemRenderer 说明如何解决这个问题。内联 itemRenderer 直接写入 MXML 文件中列表控制出现的位置。我在下一篇文章中将说明如何编写外部 itemRenderer。内联 itemRenderer 最简单, 一般用于十分简单的渲染器或用于为较大的应用程序构建原型。内联 itemRenderer 本身并没有问题, 但随着代码变得复杂, 最好将它提取到自己的类中。
我将在所有示例中使用相同的数据: 一组书籍相关信息-作者、书名、出版日期和缩览图图像等。每个记录是一段 XML 代码, 如下:
我将从使用 <mx:List> 控制的一个简单 itemRenderer 开始。这里将列出作者, 后跟书名。
这个 itemRenderer 太简单了, 可能使用 labelFunction 会更好, 但它至少允许您专注于重要部分。首先, 内联 itemRenderer 使用 <mx:itemRenderer> 标记定义它。这个标记包含 <mx:Component> 标记。这个标记必须放在这里, 因为它会告诉 Flex 编译器您正在定义一个组件内联。我马上会说明这到底是什么意思。
您在 <mx:Component> 标记中定义 itemRenderer。对于本例, 它是一个 <mx:Label> 并且文本字段设置为一个数据绑定表达式: {data.author}: {data.title}。这点很重要。List 控制通过设置 itemRenderer 的 data 属性, 为每个 itemRenderer 实例提供 dataProvider 的记录。对于上述代码, 它意味着对于任何给定列表行, 内联 itemRenderer 实例将自己的 data 属性设置为 <book> XML 节点 (如以上节点)。当您滚动列表时, data 属性也会更改, 因为 itemRenderer 被循环用于新行。
换言之, 行 1 的 itemRenderer 实例现在可能将其 data.author 设置为“Peter F. Hamilton”, 但当它滚出视图时, itemRenderer 被循环使用并且 (该 itemRenderer) 的data 属性现在可能将其 data.author 设置为“J.K. Rowling”。滚动列表时, 所有这一切都会自动进行-您不必操心。
以下是复杂一些的内联 itemRenderer, 它还是使用 <mx:List> 控制:
确实区别不大。这次不是 <mx:Label>, itemRenderer 是一个 <mx:HBox> 并包含 <mx:Image>、<mx:Label> 和 <mx:Text> 控制。数据绑定依然将可视与记录关联在一起。
数据网格
也可以将内联 itemRenderer 用于 DataGrid。以下是应用于列的一个示例:
如您所见, 这次比前两个要复杂得多, 但结构相同: <mx:itemRenderer> 包含一个 <mx:Component> 定义。
<mx:Component> 是为了提供一个 MXML 语法, 用于在代码中创建一个 ActionScript 类。想象一下, 剪切 <mx:Component> 块中出现的代码并将它放入一个单独文件中并提供一个类名称。当您查看内联 itemRenderer 时, 它看上去就像一个完整的 MXML 文件, 不是吗?有根标记 (本例中为 <mx:HBox>), 甚至 <mx:Script> 块。
本例中的 <mx:Script> 块用于覆盖 set data 函数, 使得 itemRenderer 的背景色可以更改。在本例中, 无论书籍的未来出版数据为何时, 背景将从白色更改为其他颜色。记住, itemRenderer 是循环使用的, 所以如果测试失败, 还必须将颜色设置回白色。否则, 当用户滚动列表时, 所有 itemRenderer 最终将变为紫色。
outerDocumentscope 也更改了。我的意思是, 从 <mx:Component> 中定义的变量仅作用于那个组件/内联 itemRenderer。同样, <mx:Component> 外的内容在不同的作用范围内, 就像这个组件是在另一个文件中定义的那样。例如, 假设您为这个 itemRenderer 添加了一个 Button, 允许用户从在线零售商那里购买书籍。Button 调用它们的 click 事件上的函数, 所以您可以如下定义这个按钮:
<mx:Button label="Buy" click="buyBook(data)" />如果在文件的 <mx:Script> 块中定义 buyBook() 函数, 会显示一个错误, 指出 buyBook() 是一个未定义的方法。这是因为 buyBook() 是在文件的作用范围内而不是在 <mx:Component> 的作用范围内定义的。由于这是一个典型用例, 使用 outerDocument 标识符可以避开这个问题:
<mx:Button label="Buy" click="outerDocument.buyBook(data)" />outerDocument 标识符将作用范围更改为查找文件或外部文档, 并引用 <mx:Component>。现在请注意: 这个函数必须是公共函数, 而不是受保护或私有函数。记住, <mx:Component> 被视为外部定义的类。
冒泡事件 现在我们来看另一个更复杂的示例。这是一个使用相同数据的 TileList。
这个 itemRenderer 与 DataGrid 中使用的那个十分相似, 但“购买”按钮的 click 事件不使用 outerDocument 调用函数。在本例中, click 事件会创建一个自定事件, 后者通过 TileList 从 itemRenderer 中冒出, 并由可视链中的较高组件接收。
这是一个很常见的问题: 您有一个 itemRenderer, 而它包含一些交互控制, 通常是 Button、LinkButton 或其他单击时会导致发生特定动作的组件。可能是删除行或是本例中的购买书籍。
指望 itemRenderer 完成这个工作并不合理。毕竟, itemRenderer 只负责让列表看上去美观。事件 bubbling 允许 itemRenderer 将这个工作转交给他人。自定事件此时派上了用场, 因为这个事件与行中的数据相关;为何不将数据包含在事件中呢?如果那样, 事件接收方就不必苦苦搜寻它了。
结论
使用内联 itemRenderer 是一种快速自定列表外观的好方法。考虑将内联 itemRenderer 作为单独的 ActionScript 类-它们毕竟像有作用范围一样。如果必须引用包含文件中的函数或属性, 可使用 outerDocument 标识符更改作用范围。如果需要根据与 itemRenderer 的交互结果传达传递信息, 可使用自定冒泡事件。
并且记住: 不要试图抓住 itemRenderer 不放-它们将循环使用。它们只负责处理收到的数据。
在第二部分,我们将讨论外部渲染器
本系列讨论 Flex itemRenderer 以及如何高效、有效地使用它们。本系列的第一部分侧重于内联 itemRenderer, 它们写入描述 List 控制的 MXML 标记中。之后的文章讨论使用 MXML 和 ActionScript 且更为复杂的 itemRenderer。
循环使用渲染器
人们经常尝试从列表外访问 itemRenderer。例如, 由于您刚从服务器那里收到新数据, 您可能要将 DataGrid 中第五行的第四列变为绿色。获取那个 itemRenderer 实例并在外部修改它对于 Flex 框架和组件模型而言是一个大工程。
要理解 itemRenderer, 您必须理解它们为何变成现在这样以及我们当初设计它们时的目的。假设您要显示 1,000 条记录。如果您认为列表控制会创建 1,000 个 itemRenderer, 您就错了。如果列表只显示 10 行, 它会创建约 12 个 itemRenderer-这些足以显示各个可见行, 多出的几个则用于缓冲和性能。列表最初显示行 1–10。当用户滚动这个列表时, 它现在可能显示行 3-12。但那 12 个 itemRenderer 仍在那里: 及时滚动列表后, 也不会新建任何 itemRenderer。
以下是 Flex 执行的操作。滚动列表时, 那些依然显示相同数据 (行 3-10) 的 itemRenderer 将向上移动。它们并未发生任何变化, 只是移到了新位置。之前显示行 1 和 行 2 数据的 itemRenderer 现在移到行 10 的 itemRendere 下。然后, 为那些 itemRenderer 提供行 11 和 行 12 的数据。换言之, 除非您调整列表大小, 否则将重用/循环使用那些相同的 itemRenderer-它们只是移到新位置并且现在显示新数据。
Flex 的这一行为在特定编程环境中使情况变得更复杂。例如, 如果要更改第五行的第四列中某个单元格的背景色, 请注意如果用户滚动了该列表, 则该单元格的 itemRenderer 现在可能显示第二十一行的内容。
那么怎样进行这类更改呢?
itemRenderer 必须根据给它们显示的数据更改自己。如果列表的 itemRenderer 要根据数据值更改其颜色, 它必须查看获得的数据并更改自己。
内联 itemRenderer
我在本文中使用内联 itemRenderer 说明如何解决这个问题。内联 itemRenderer 直接写入 MXML 文件中列表控制出现的位置。我在下一篇文章中将说明如何编写外部 itemRenderer。内联 itemRenderer 最简单, 一般用于十分简单的渲染器或用于为较大的应用程序构建原型。内联 itemRenderer 本身并没有问题, 但随着代码变得复杂, 最好将它提取到自己的类中。
我将在所有示例中使用相同的数据: 一组书籍相关信息-作者、书名、出版日期和缩览图图像等。每个记录是一段 XML 代码, 如下:
<book> <author>Peter F. Hamilton</author> <title>Pandora's Star</title> <image>assets/pandoras_star_.jpg</image> <date>Dec 3, 2004</date> </book>
我将从使用 <mx:List> 控制的一个简单 itemRenderer 开始。这里将列出作者, 后跟书名。
<mx:List x="29" y="67" dataProvider="{testData.book}" width="286" height="190"> <mx:itemRenderer> <mx:Component> <mx:Label text="{data.author}: {data.title}" /> </mx:Component> </mx:itemRenderer> </mx:List>
这个 itemRenderer 太简单了, 可能使用 labelFunction 会更好, 但它至少允许您专注于重要部分。首先, 内联 itemRenderer 使用 <mx:itemRenderer> 标记定义它。这个标记包含 <mx:Component> 标记。这个标记必须放在这里, 因为它会告诉 Flex 编译器您正在定义一个组件内联。我马上会说明这到底是什么意思。
您在 <mx:Component> 标记中定义 itemRenderer。对于本例, 它是一个 <mx:Label> 并且文本字段设置为一个数据绑定表达式: {data.author}: {data.title}。这点很重要。List 控制通过设置 itemRenderer 的 data 属性, 为每个 itemRenderer 实例提供 dataProvider 的记录。对于上述代码, 它意味着对于任何给定列表行, 内联 itemRenderer 实例将自己的 data 属性设置为 <book> XML 节点 (如以上节点)。当您滚动列表时, data 属性也会更改, 因为 itemRenderer 被循环用于新行。
换言之, 行 1 的 itemRenderer 实例现在可能将其 data.author 设置为“Peter F. Hamilton”, 但当它滚出视图时, itemRenderer 被循环使用并且 (该 itemRenderer) 的data 属性现在可能将其 data.author 设置为“J.K. Rowling”。滚动列表时, 所有这一切都会自动进行-您不必操心。
以下是复杂一些的内联 itemRenderer, 它还是使用 <mx:List> 控制:
<mx:List x="372" y="67" width="351" height="190" variableRowHeight="true" dataProvider="{testData.book}"> <mx:itemRenderer> <mx:Component> <mx:HBox > <mx:Image source="{data.image}" width="50" height="50" scaleContent="true" /> <mx:Label text="{data.author}" width="125" /> <mx:Text text="{data.title}" width="100%" /> </mx:HBox> </mx:Component> </mx:itemRenderer> </mx:List>
确实区别不大。这次不是 <mx:Label>, itemRenderer 是一个 <mx:HBox> 并包含 <mx:Image>、<mx:Label> 和 <mx:Text> 控制。数据绑定依然将可视与记录关联在一起。
数据网格
也可以将内联 itemRenderer 用于 DataGrid。以下是应用于列的一个示例:
<mx:DataGrid x="29" y="303" width="694" height="190" dataProvider="{testData.book}" variableRowHeight="true"> <mx:columns> <mx:DataGridColumn headerText="Pub Date" dataField="date" width="85" /> <mx:DataGridColumn headerText="Author" dataField="author" width="125"/> <mx:DataGridColumn headerText="Title" dataField="title"> <mx:itemRenderer> <mx:Component> <mx:HBox paddingLeft="2"> <mx:Script> <![CDATA[ override public function set data( value:Object ) : void { super.data = value; var today:Number = (new Date()).time; var pubDate:Number = Date.parse(data.date); if( pubDate > today ) setStyle("backgroundColor",0xff99ff); else setStyle("backgroundColor",0xffffff); } ]]> </mx:Script> <mx:Image source="{data.image}" width="50" height="50" scaleContent="true" /> <mx:Text width="100%" text="{data.title}" /> </mx:HBox> </mx:Component> </mx:itemRenderer> </mx:DataGridColumn> </mx:columns> </mx:DataGrid>
如您所见, 这次比前两个要复杂得多, 但结构相同: <mx:itemRenderer> 包含一个 <mx:Component> 定义。
<mx:Component> 是为了提供一个 MXML 语法, 用于在代码中创建一个 ActionScript 类。想象一下, 剪切 <mx:Component> 块中出现的代码并将它放入一个单独文件中并提供一个类名称。当您查看内联 itemRenderer 时, 它看上去就像一个完整的 MXML 文件, 不是吗?有根标记 (本例中为 <mx:HBox>), 甚至 <mx:Script> 块。
本例中的 <mx:Script> 块用于覆盖 set data 函数, 使得 itemRenderer 的背景色可以更改。在本例中, 无论书籍的未来出版数据为何时, 背景将从白色更改为其他颜色。记住, itemRenderer 是循环使用的, 所以如果测试失败, 还必须将颜色设置回白色。否则, 当用户滚动列表时, 所有 itemRenderer 最终将变为紫色。
outerDocumentscope 也更改了。我的意思是, 从 <mx:Component> 中定义的变量仅作用于那个组件/内联 itemRenderer。同样, <mx:Component> 外的内容在不同的作用范围内, 就像这个组件是在另一个文件中定义的那样。例如, 假设您为这个 itemRenderer 添加了一个 Button, 允许用户从在线零售商那里购买书籍。Button 调用它们的 click 事件上的函数, 所以您可以如下定义这个按钮:
<mx:Button label="Buy" click="buyBook(data)" />如果在文件的 <mx:Script> 块中定义 buyBook() 函数, 会显示一个错误, 指出 buyBook() 是一个未定义的方法。这是因为 buyBook() 是在文件的作用范围内而不是在 <mx:Component> 的作用范围内定义的。由于这是一个典型用例, 使用 outerDocument 标识符可以避开这个问题:
<mx:Button label="Buy" click="outerDocument.buyBook(data)" />outerDocument 标识符将作用范围更改为查找文件或外部文档, 并引用 <mx:Component>。现在请注意: 这个函数必须是公共函数, 而不是受保护或私有函数。记住, <mx:Component> 被视为外部定义的类。
冒泡事件 现在我们来看另一个更复杂的示例。这是一个使用相同数据的 TileList。
<mx:TileList x="29" y="542" width="694" dataProvider="{testData.book}" height="232" columnWidth="275" rowHeight="135" > <mx:itemRenderer> <mx:Component> <mx:HBox verticalAlign="top"> <mx:Image source="{data.image}" /> <mx:VBox height="115" verticalAlign="top" verticalGap="0"> <mx:Text text="{data.title}" fontWeight="bold" width="100%"/> <mx:Spacer height="20" /> <mx:Label text="{data.author}" /> <mx:Label text="Available {data.date}" /> <mx:Spacer height="100%" /> <mx:HBox width="100%" horizontalAlign="right"> <mx:Button label="Buy" fillColors="[0×99ff99,0×99ff99]"> <mx:click> <mx:Script> <![CDATA[ var e:BuyBookEvent = new BuyBookEvent(); e.bookData = data; dispatchEvent(e); ]]> </mx:Script> </mx:click> </mx:Button> </mx:HBox> </mx:VBox> </mx:HBox> </mx:Component> </mx:itemRenderer> </mx:TileList>
这个 itemRenderer 与 DataGrid 中使用的那个十分相似, 但“购买”按钮的 click 事件不使用 outerDocument 调用函数。在本例中, click 事件会创建一个自定事件, 后者通过 TileList 从 itemRenderer 中冒出, 并由可视链中的较高组件接收。
这是一个很常见的问题: 您有一个 itemRenderer, 而它包含一些交互控制, 通常是 Button、LinkButton 或其他单击时会导致发生特定动作的组件。可能是删除行或是本例中的购买书籍。
指望 itemRenderer 完成这个工作并不合理。毕竟, itemRenderer 只负责让列表看上去美观。事件 bubbling 允许 itemRenderer 将这个工作转交给他人。自定事件此时派上了用场, 因为这个事件与行中的数据相关;为何不将数据包含在事件中呢?如果那样, 事件接收方就不必苦苦搜寻它了。
结论
使用内联 itemRenderer 是一种快速自定列表外观的好方法。考虑将内联 itemRenderer 作为单独的 ActionScript 类-它们毕竟像有作用范围一样。如果必须引用包含文件中的函数或属性, 可使用 outerDocument 标识符更改作用范围。如果需要根据与 itemRenderer 的交互结果传达传递信息, 可使用自定冒泡事件。
并且记住: 不要试图抓住 itemRenderer 不放-它们将循环使用。它们只负责处理收到的数据。
在第二部分,我们将讨论外部渲染器
评论
1 楼
fansfirst2008
2010-05-09
楼主太强了,不仅把东西讲解得深入浅出,而且写的文字表达很漂亮!
膜拜下
不过有个疑问,楼主最初是如何学习理解的?分析源代码还是文档?
敬请指教
膜拜下
不过有个疑问,楼主最初是如何学习理解的?分析源代码还是文档?
敬请指教
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内容概要:本文详细介绍了MIMO通信系统的三个重要方面:空间编码、系统容量计算以及信道特性仿真。首先探讨了Alamouti空时编码的具体实现方法及其在接收端的解码过程,展示了如何通过共轭转置排列实现分集增益。其次,深入讲解了MIMO系统容量公式的推导及其在Matlab中的高效实现,特别强调了使用奇异值分解提高数值稳定性的技巧。最后,讨论了信道矩阵的条件数对系统性能的影响,并提出了应对病态信道的方法如MMSE检测。 适合人群:具备一定通信理论基础和技术背景的研究人员、工程师及高校学生。 使用场景及目标:适用于希望深入了解MIMO通信系统内部机制的人群,帮助他们掌握空间编码、系统容量计算和信道建模的实际应用技能,为后续研究提供理论支持和技术储备。 其他说明:文中提供了大量实用的Matlab代码片段,便于读者快速理解和实践。同时提醒读者注意实际工程中可能遇到的问题,如数值稳定性、信道相关性和噪声增强等。
内容概要:本文档详细介绍了西门子PLC与意普测量光栅通过Modbus RTU协议进行通信的方法。硬件方面,使用了1214DC/DC/DC PLC、CB1214通讯板、ESM4810NQ-2测量光栅以及USB转485串口线缆等设备。软件部分采用博图V18进行编程,并利用调试助手modbuSCAN和sscom来辅助配置与测试。文中具体描述了创建MASTER_COMM_LOAD指令、添加MB_MASTER主站指令及轮询程序编写的步骤,包括详细的报文格式解析如站号、功能码、寄存器地址、内容及CRC校验码等信息。此外,还提供了针对光栅的初始化、波特率、奇偶校验和停止位等参数配置示例及其对应的报文解释。; 适合人群:熟悉PLC编程并希望深入了解Modbus通讯协议的应用工程师和技术人员。; 使用场景及目标:①实现PLC作为主站与测量光栅之间的稳定通信;②掌握Modbus RTU协议的具体应用细节,包括报文结构的理解与配置;③解决实际项目中可能遇到的通信问题,如线路连接、参数设置等。; 阅读建议:建议读者在阅读时结合实际硬件设备进行操作练习,同时注意文中提到的一些常见问题及其解决方案,如线序连接错误导致的乱码现象等。
内容概要:本文详细介绍了基于Qt的Modbus协议开发,涵盖协议原理、Qt框架支持、开发流程、代码示例及常见问题解决方案。Modbus协议支持串行通信(RTU/ASCII)和以太网(TCP/IP)两种传输方式,具有功能码定义、数据模型和通信模式等核心功能。Qt通过Qt Serial Bus模块提供对Modbus的支持,主要类有QModbusDevice、QModbusClient(含QModbusTcpClient和QModbusRtuSerialMaster)、QModbusDataUnit和QModbusReply。开发环境配置需在Qt项目的.pro文件中添加相应模块,并准备硬件设备。文中给出了Modbus客户端(TCP)的连接、读取和写入寄存器的代码示例,以及Modbus服务器的实现步骤。还列举了常见的问题与调试技巧,包括通讯不稳定、数据异常和性能优化的方法。最后介绍了该技术在工业自动化、能源管理和智能家居的应用场景。; 适合人群:具备一定Qt编程基础,对工业通信协议感兴趣的开发者。; 使用场景及目标:①学习Modbus协议的基本原理及其在Qt中的实现方法;②掌握Qt Modbus框架的核心类及其用法;③能够独立开发Modbus客户端和服务器程序,解决常见问题。; 阅读建议:本文内容详实,涉及多个知识点和技术细节,在阅读过程中应结合实际开发环境进行实践操作,以便更好地理解和掌握相关技术。
本书《SEO for Beginners 2021》旨在向读者介绍如何使用搜索引擎优化(SEO)技术,在谷歌上提升网站排名,吸引新客户,从而实现业务增长。作者加里·戈丁和阿伦·肯尼迪通过实例和策略指导,帮助读者了解SEO的基础知识,包括关键词研究、网站设置、链接构建、社交媒体SEO优化以及如何使用谷歌分析工具来监控SEO效果。书中还特别强调了SEO在商业世界中的重要性,并提供了在谷歌广告平台上进行有效广告投放的技巧和策略。此外,作者还分享了如何通过解决SEO常见问题、设置广告账户、撰写广告文案、创建着陆页以及监控转化率等方法,进一步优化搜索引擎营销效果。
内容概要:本文详细介绍了利用混沌系统进行图像加密的方法,重点探讨了Logistic映射生成混沌序列用于图像加密的具体实现。首先,通过Python代码生成混沌序列,确保其随机性和不可预测性。然后,采用循环移位扰乱技术对图像像素进行重新排列,使图像的像素位置发生改变。接着,通过水平和垂直扩散技术进一步打乱像素之间的关联性,增加加密强度。文中还展示了加密效果评估方法,如直方图分析、信息熵计算以及相关系数测量,验证了加密算法的有效性。 适合人群:对图像加密技术和混沌系统感兴趣的科研人员、信息安全专家及有一定编程基础的研究者。 使用场景及目标:适用于需要高强度图像加密保护的场合,如军事、医疗等领域的重要图像资料保护。目标是提供一种高效、安全的图像加密解决方案。 其他说明:文中提供了详细的Python代码示例,便于读者理解和实践。同时强调了实际应用中需要注意的问题,如参数选择和性能优化等。
内容概要:本文详细介绍了利用FLAC3D软件进行双线隧道开挖和临近既有隧道的基坑开挖的数值模拟方法和技术要点。首先,针对隧道开挖部分,采用反力支撑法控制应力释放,并使用shell壳单元模拟喷射混凝土支护结构。其次,在基坑开挖过程中,采用了地连墙加对撑的方式,分层开挖并及时安装水平对撑。文中还提供了多个关键代码片段,展示了具体的实现步骤。此外,文章强调了监测点数据采集和处理的重要性,以及如何通过调整接触面参数解决潜在问题。最后,作者分享了一些实用技巧,如固定云图色标范围、正确设置接触面摩擦系数等。 适合人群:从事地下工程、岩土工程及相关领域的研究人员和工程师。 使用场景及目标:适用于需要进行复杂地质条件下隧道和基坑开挖数值模拟的研究人员和工程师,旨在帮助他们更好地理解和掌握FLAC3D软件的应用,提高模拟精度和效率。 其他说明:文章不仅提供了详细的代码示例,还结合实际案例进行了深入分析,有助于读者将理论知识应用于实际工程项目中。
实现多数据类型的传输
内容概要:《2024年中国物联网产业创新白皮书》由深圳市物联网产业协会与AIoT星图研究院联合编制,汇集了全国30多个省市物联网组织的智慧。白皮书系统梳理了中国物联网产业的发展历程、现状及未来趋势,涵盖了物联网的概念、产业结构、市场规模、投融资情况、面临的问题与机遇。书中详细分析了感知层、传输层、平台层及应用层的关键技术,探讨了智慧城市、智能工业、车联网、智慧医疗等九大产业物联网应用领域,以及消费物联网的发展特征与热门单品。此外,白皮书还关注了物联网数据安全、法规遵从、人才短缺等挑战,并提出了相应的解决方案。 适用人群:物联网从业者、企业决策者、政策制定者及相关研究机构。 使用场景及目标:①帮助从业者深入了解物联网产业的现状和发展趋势;②为企业决策者提供战略规划依据;③为政策制定者提供政策支持和法规制定参考;④为研究机构提供详尽的数据和案例支持。 其他说明:白皮书不仅限于技术科普,更从宏观角度结合市场情况,多维度讨论了物联网产业生态,旨在为物联网企业、从业者找到最适合的技术应用场景,促进产业健康发展。报告还特别鸣谢了参与市场调研的企业,感谢他们提供的宝贵行业信息。由于时间和资源的限制,报告可能存在信息不充分之处,欢迎各界人士提出宝贵意见。
内容概要:本文介绍了如何利用Simulink实现‘质心侧偏角-横摆角速度’相平面法,用于分析车辆的动力学行为。作者详细描述了模型的构建过程,包括输入模块、车辆动力学模型以及相平面生成模块的设计。通过调整车辆速度、路面附着系数和前轮转角等参数,可以直观地观察到车辆稳定性的变化。此外,文中还提供了详细的代码示例和结果分析,帮助读者更好地理解和应用这一方法。 适合人群:对车辆动力学感兴趣的工程师和技术人员,特别是那些希望通过Simulink进行车辆稳定性分析的人。 使用场景及目标:适用于需要评估车辆在不同行驶条件下稳定性的场合,如汽车制造商的研发部门、交通安全研究机构等。目标是通过相平面法直观展示车辆动态响应,辅助优化车辆设计和改进驾驶安全性能。 其他说明:附带完整代码和Simulink模型文件,便于读者动手实践。同时,文中提到的一些调试技巧和常见问题解决方法也非常有价值。