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学习flash的Stage3D有一段时间了,将自己从入门到现在的一些资源整理了下,也帮助刚接触的朋友们快速的找到需要的知识。
1.配置环境
如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试
2.与GPU交流的语言:AGAL
深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器:这是中文的文章,适合第一次接触时了解原理
深入的AGAL教程:提供了不少例子
3.3D计算机图形学基础
3D Math Primer for Graphics and Game Development:强烈推荐的3D数学入门书,刚出了第二版,可以去皮皮书屋下载英文版,国内 ...
很早就想写一篇3D引擎的文章,能让初学者快速的进入3D的世界。
回想起自己学习3D计算机图形学和flash以及html5的经历,真心希望当初能有一本浅显易懂的书,带我入门,像个朋友一样告诉我各种bug以及解决办法。
现在,又要开始一个新的引擎的开发计划,就用一个大故事记录下开发过程中的点点滴滴,汇集成一个入门的教程。
题目很想叫做《自己动手写一个3D引擎》,不过想想这名字被用烂了,还是文气一些,叫做《One Love Story about 3D》。
故事的主人公是一位普通的计算机大四学生(小瓜),为了追求心爱的女生(小婷),花了6个月的时间写了一个3D引擎,并做出 ...