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open节点是大门打开的必须条件,打开后才能enter进来。但close后无论你有没有enter,都不会执行后面的exit。
下图是利用gate制作一个进入碰撞体内触发修改文字的函数的一个功能。
关于gamemode的设置
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设置某蓝图类实例为第一个出场的玩家:点击该类在地图的实例,在details面板搜索player,选中player0即可。(注意是pawn的player不是input的player)
设置某关卡的GameMode:在WorldSettings面板设置GameMode
设置整个游戏所有关卡的游戏模式:在菜单栏的blueprints下拉列表选择GameMode:Edit←SelectGameModeClass←选择要选择的GameMode
ps:某关卡的GameMode优先级大于整个游戏所有关卡的GameMode。
很适合新手的一个小小的计算器的算法代码,我就直接发代码了,也有注释,不过是从编辑器直接粘贴过来的可能注释的换行没那么准确吧,到时候你们注意一下这个。编辑器:myeclipse或eclipse均可。
public class Counter {
//像这个绿色显示的是单行注释,前面要加“//”。注释分三种:单行注释,多行注释,文档注释。注释是方便你自己看的,系统编译代码的时候会忽略。
//也就是说,这些注释是根本不影响你的程序的,你完全可以把它们删掉,一样可以运行。但是这样纯代码的话,你以后回过头来复习就会很头痛了哦
public static void main(String[] ...