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无聊的时候看了下canvas,就写了一个超级玛丽玩玩,用的 html5 的 canvas + javascript 完成的。现在只做了基本的人物走动 地图切换 碰撞事件 等等,以后会再慢慢完善的 个人觉得里面还是有一些缺陷的,比如碰撞事件的算法、跳跃的加速度以及重力算法、地图切换的算法个人觉得是不足的。也在这里希望有大神说说游戏的制作和一些做法,在此先谢谢了 上图: 附中有源码下载:
    本人是一个刚入行没多久的小菜鸟,在很多类似于“如何成为大牛”的文章中,都提到想成为一名coder一定要写博客。自己也纠结了好久,决定在今天写下第一篇博客。以此作为一个开始!     第一篇博客我想聊聊关于责 ...
      最近在研究下 html5 的 canvas 想写个小项目,练练手,结果写了一个画图板, 用了 html5 中的本地存储、下载、canvas 等技术,上图。 这个项目中用到了 canvas 的很多基础功能 。 有初学者可以学习一下 这个技术。
    因为之前写了一个画图板 , 就想再写个塔防玩玩 所以呢,最近抽空写了个塔防 , 一直在写 也没有总结, 就想来 ITEYE 总结一下自己塔防的设计模式以及思路,大家可以参考一下。先上图 , 要不怕大家没兴趣了。     1.做这个塔防我用到了 8 张 canvas 分别是                 <canvas id="map_canvas" style="z-index:0"></canvas>  //地图 <canvas id="mouster_canvas">< ...
html5 最新的拖拽上传 网上的例子也不少,但是本人没看到什么特别全面的,所以特地在这里把前台和后台代码全部贴上,望还没实现的人今早实现。 代码如下: 前台的jsp如下: <%@ page language="java" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ page isELIgnored="false"%> <%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c"%> & ...
websocket 的前台这里就不多说了 主要说一下后台的业务逻辑 。 以下是本人的websocket 协议解析,框架是基于mina + spring 做的。 需要的mina jar包有 mina-core-2.0.4.jar mina-integration-beans-2.0.4.jar mina-integration-jmx-2.0.4.jar mina-integration-ognl-2.0.4.jar mina-integration-spring-1.1.7.jar.zip 大家还没搞出来的可以参照一下,若不对的还希望各位大神指出或者线下交流 QQ:593040793 i ...
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