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   主要的心得:    Canvas.setFullScreenMode(true)过后的处理,键值储存转换,图片切割显示,字符处理。  
       最近刚做玩k-javai联系240x320,240x320_uiq,176x220版本的发布,其实真的还挺累的。    马上又要做别的版本移植,后期的工作真难做,各种麻烦,我很纠结。    …………      大家有时间多关注下“i联系”,多关注下中国移动139互联社区,多关注下移动MM,在这里你会发现能知道很多咨询,你会这里很丰富。同时也可以自主创业的。。。也是个机会。。
   native关键字用法 native是与C++联合开发的时候用的!java自己开发不用的! --------------------------------------------------------------------------------使用native关键字说明这个方法是原生函数,也就是这个方法是用C/C++语言实现的,并且被编译成了DLL,由java去调用。这些函数的实现体在DLL中,JDK的源代码中并不包含,你应该是看不到的。对于不同的平台它们也是不同的。这也是java的底层机制,实际上java就是在不同的平台上调用不同的native方法实现对操作系统的访问的。 - ...
       简单九宫格实现,传统意义九宫格,样子是不是有点像手机qq呢?             
          蜗牛又没事了。蜗牛说,画个下拉框吧,以前刚接触这个的J2ME的时候,为这个下拉框郁闷死了,现在蜗牛能自己画出来了。不过蜗牛还是苦于怎么把他变成组件,蜗牛会慢慢努力的,Fighting!            做了些修改:         加了个定时器、画了一个二级菜单、焦点控制。          
     看到一些软件的UI确实很漂亮,自己也先想在这方面下些功夫,其实用状态机制还是非常好写的。      传几张图片。花了我一天的时间。         
        突发奇想想写个TreeList且把它定义成组件那样,想半天觉得还是挺好实现的,自己就先画了下,写得有些差劲。  
     画个可以闪动的“|”,表明焦点。 众所周知,Java语言在语言的低层就支持多线程,在Java中可以使用两种方式来实现多线程操作,这两种方式依次是: 1、继承Thread类2、实现Runnable接口 但是Java语言中还有两个类,可以组合来实现多线程的控制,这两个类就是java.util包中的Timer和TimerTask类。和上面的实现方式相比,使用这种方式来实现多线程,可以很方便的开启多个线程,并且代码的结构比较清晰,但是创建类的数量比较多,系统开销稍微大一些。下面详细进行一下介绍: Timer类是一个定时器,可以每隔一段固定的时间做一件事情,而且可以很方便的停止这些动作。 ...
  在J2ME开发中,我们经常需要和手机系统进行交互,获得一些和系统相关的信息,在J2ME API设计中,提供了一系列的系统属性,可以让我们来进行获得,下面就一一进行介绍。     表1   CLDC、MIDP和JTWI属性     属性名称 属性作用 microedition.profiles 代表手机支持的MIDP版本,返回格式值为"MIDP-1.0"或"MIDP-2.0" microedition.configuration 代表手机支持的CLDC版本,返回格式值为 ...
关键字: python s60 api sysinfo模块用于获取S60手机的系统信息。注 意:ring type()不支持S60 1st机型。 sysinfo模块中含有下列函数: battery() 获取当前电池的电量信息。 S60 2ND FP1(S60 2.1)之前的手机满格为7, S60 2ND FP1之后的手机满格为100。 ...
Ctrl+1 快速修复 Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加) Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加) Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了) Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上) Alt+← 前一个编辑的页面 Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了) Alt+Enter 显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的属性 Shift+Enter 在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后) Shift+Ctrl+Enter 在当前行插入空行(原理同 ...
J2me程序由于其非凡的运行环境限制,所以优化就显得比较重要,以下是我在学习j2me编程所收集的一些技巧和自己的心得。   本文主要是说明j2me平台上的非凡优化方法,与j2se重复的一些技巧就不再赘述了。     1.显示图象 ...
这段时间有用到MapInfo,有些需要。 http://www.storyday.com/wp-content/uploads/2008/09/latlung_dis.html
原文地址:http://blog.csdn.net/mailbomb 在 J2ME 手机编程中,可以通过使用字体类—— Font 在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用 Font 类呢?首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在 J2ME 中只能使用手机支持的默认字体来构造 Font 类对象。下面是创建 Font 类的对象时使用的方法:Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, STYLE_PLAIN, SIZE_SMALL); 无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上 ...
由于游戏开发中涉及最多的是低级用户界面,所以对于高级用户界面(例如:Form和Item)没有进行详细的讲述,如果读者感兴趣,可以查阅其他书籍。本章主要包括以下几个方面的内容。 n     游戏画布Canvas和GameCanvas的应用。 n     事件处理的方法。 n     图像的绘制、透明背景的制作及字体。 n     记录存储的保持和读取。 n     媒体的播放。 (一)  游戏用户界面(Canvas) Canvas类是低级用户界面的画布,所有的图形图像绘制和用户交互(包括按键、指针和Command)都由这个类来负责。在此将详细讲述这个类的使用方法。 N . 1  屏幕 ...
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