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ch_kexin
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引用AS3和JS的互相调用网上一搜能搜到很多,我确实也是这么做的。然而结果却并非令人满意,大部分都是抄子chm帮助手册,或者是叙述得不明白。于是我又手痒了,写篇详细易读的出来,连带分享一个防止缓存的小技巧。 在这 ...
package { import adobe.utils.CustomActions; import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.text.FontStyle; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.utils.Timer; imp ...
Embed 标记的功能就是把资源生成一个相应的类,以下是 Embed 标记应的地情况说明: 1、在代码中使用 Embed 标记 [Embed(source="../assets/hello.png")] public var Hello:Class; 上面的代码声明了一个 Hello 类,但由于应用了 Embed 标记,所以 ...

知识点滴

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  • JAVA
Math.floor(Math.random()*n)(n∈Z) //   0-n 的随机数 【1】!! 只要变量没赋值,!!双感叹号都为false,只要里面有值,那么!!都为true 即:如果变量赋值了,前面加!! 返回一个true,如果没赋值,前面加一个!!,返回一个false eg:  var a;  !!a   // false      var a = "hello"   !!a    //true      var a = 10        !!a    //true      如果a 为undefine   !!a    //true var  ...
Demo1: 原理的话就是使用[frame()]标签,改变文档类指向。 默认程序入口: package { import flash.display.Sprite; import mx.core.BitmapAsset; [Frame(factoryClass="SystemManager",label="hello")] public class MyApplication extends Sprite { [Embed(source="test.png")] private var bigP ...

旋转的箭头

我们想让一个影片剪辑或 Sprite 影片通过旋转来指向鼠标的位置,这将是个挑战。旋转(rotation)将成为我们工具箱中非常的工具,可以应用于游戏制作,鼠标追踪,界面设计等。 package { import flash.display.Sprite; public class away3DDemo extends Sprite { private var arrow:Arrow; public function away3DDemo() { arrow = new Arrow(this); } } } packa ...
最近发现有不少通过“AS3 json”关键词搜索过来的朋友,可见还是有很多朋友对这方面关注的。不过现下有关AS3 JSON的文章是少之又少,网上搜索到的基本上也都是那同样的几篇文章转来转去罢了,也包括我之前那篇,也没什么例子。相信会让很多初学的朋友看得云里雾里的,其实我也觉得奇怪,json其实也算蛮简单的,怎么就没人写篇好的教程呢。废话就不多说了,希望转载的朋友能注明一下出处,谢了。 首先,你需要有一个JSON的类库,建议去下载adobe官方提供的产品外类库:as3corelib。类库的使用就不多说了,大家应该都知道。 先说说获取数据。可以这么说,只要你懂AS3与XML的交互,那么就 ...
package { import flash.display.Sprite; [SWF(width="760", height="700", frameRate="24", backgroundColor="0xcccccc")] public class superMusicMP3 extends Sprite { private var line:DrawLineEvent; public function superMusicMP3() { line = new ...
【一】 nameTxt.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrameHander); var num:int=0; function onEnterFrameHander(evt:Event):void { num++; var sm:Number=_nameTxt.maxScrollH; nameTxt.scrollH=num; trace(num); if (nameTxt.scrollH==sm) { num = -sm; } } 【二】 var text:String = "welcom to makenna’ ...
转一篇介绍as3安全问题的文章as3 2009-12-28 18:19:17 阅读231 评论0   字号:大中小 订阅 . 掌握安全模型 安全模型从as2开始一直都是学习上的拦路虎。as3安全模型比起as2更加复杂。凡是包括加载与通信的行为,如swf文件之间的通信, ...
自作flash音乐波频实例
滤镜是一些位图的效果,可以用于任何显示对象。在flashIDE中可以使用滤镜面板或使用 时间轴的ActionScipt来使用滤镜。在AS3中包括以下几种滤镜: Drop shadow(投影滤镜) Blur(模糊滤镜) Glow(发光滤镜) Belver(斜角滤镜) Gradient belvel( ...
解决第一个问题: 如何把声音文件作为一个变量加载到swf文件中。 创建一个Sound对象,然后加载具体的声音文件到里面 创建一个Sound对象和创建其他对象一样简单,首先我们必须保证相关的类已经被导入。 import flash.media.Sound; 然后,直接创建声音对象的一个实例就可以了:      _sound = new Sound(); 当然,现在你还需要为声音对象一个具体的声音,比如一首歌,结下来,我们在例子中提到的所有音乐都用song.mp3来代替,把它保存在.swf文件同一个目录下。         要想加载声音文件到刚刚建立的Sound对象中,还要先创建一个URLReque ...
使用目的:键盘输入的控制/键盘事件的处理。 说明:Keyboard类是不需要通过构造函数就可以使用其方法和属性的基类。使用Keyboard类的方法可以生成用户能够通过标准键盘控制的界面。Keyboard类的属性是一些常数,这些常数表示用于控制应用程序的常用按键(如PageUp和PageDown)。在AS3.0中,任何对象都可以通过监听的设置来监控对于对象的键盘操作,与键盘所相关的操作事件都属于KeyboardEvent类。如果要识别用户按下的键盘按键,可以使用KeyboardEvent类对象的keyLocation属性,keyLocation属性的值为数值,实际上就是keyLocation类的定 ...
AS3游戏源码,3D俄罗斯方块 http://ria9.com/flex3/2010/0324/49.html As3 PV3D 魔方源码http://ria9.com/flex3/2010/0608/540.html
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