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用RED5作为服务器端,Flash作为客户端开发实时在线游戏已经有一段时间了。
下面我把一些在开发中的问题及解决说明一下,希望可以给大家带来帮助。
先大致说一下我们开发的逻辑,我们自己定义了一套MESSAGE,MESSAGE分为3类,
1、EVENT,处理事件。EVENT相当于一个注册表,比如说,所有用户列表更新的事件,用户进入时首先会向服务器注册一个事件用于获取所有用户的列表,当有新用户进入时,服务端会搜索注册了这一事件的用户,并向所有用户INVOKE相对应的方法,相当于广播。
2、REQUEST,处理用户请求。用户请求可能会有Response,可能会有Brocast,根据Request的类型 ...