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睡不着.....~!
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* 恩,为什么要有这个类呢,因为在做stop操作的时候,首先要“通知”所有的服务实例停止服务对其进行卸载,然后要再执行doStopProcess()释放资源
* 这个时候就需要有个对象能建立起服务实例和拥有他们的服务组件之间的一个信息通道。
* 以下方法都有同步操作,但是使用场景是服务实例的数量控制,不属于高并发场景,
*
* 以下的方法实际上是在“服务组件”的生命周期的背景下,对“服务实例”的生命周期进行控制,
* 所以:这些方法的设计和调用必须是---“有序的”!要想尽各种方法保证这种调用的有序性~!!!!
*
...
睡不着~
/**
* 根据“最小知识”原则,此处不做异常处理,因为没有足够的信息做处理,如果硬要处理会局限该接口的使用场景。
* 如果外围觉得有异常不可接受,可以自行处理。
* 资源回收在此也不合理,因为dispatch只 ...
睡觉
/**
* 分发一个服务模版,从而启动一个服务实例, 单总数不能超过参考的上线。
* @return
*/
protected boolean createSingleServiceInstance() {
//不能在这里做服务实例数量相关的策略控制,因为这个地方取不到比较准确的运行 ...
睡
/**
* 实现这个接口的家伙是某个“服务组件”,既然号称“服务组件”也就是能向外提供若干个长时的服务逻辑实例。
* 嗯“长时”~~~~,这里是靠轮询来搞定了。但是具体的服务逻辑还是要规范的,此方法中就定义了“ ...
Zzzz
/**
*
* 使用final修饰变量是为了强调在调用该变量的上下文中,该变量是保证不变的,
*
* 场景:需要将一个同步执行的上下文拆分成分阶段异步执行的上下文,
* 保证上下文环境的“等效”是必要的,做到即使出现“刻舟求剑”的情况,
* 也不是由于上下文的异步拆分引起的。
*
* 上下文的等效的判定:
* 1: 外部引用的资源等效,设置具有final语义是保证等效的“
* 必要但不充分条件”,
* 因为在上下文中引用资源的状态还 ...