`
asdr1981
  • 浏览: 5945 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 厦门
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论
文章列表
我使用Criteria 查询数据库表时,当客户端调用到第3次就出现问题 org.hibernate.HibernateException: Not able to obtain connection at org.hibernate.jdbc.ConnectionManager.getConnection(ConnectionManager.java:113) at org.hibernate.jdbc.AbstractBatcher.prepareQueryStatement(AbstractBatcher.java:88) at org.hibernate.loader.Loader. ...
我一直在问这个问题, 很多认为随着时间发展手机网络游戏是趋势,可我不认为,一种产品的流行往往不因技术转移。 手机在这么发展都不会脱离他自身的特点,虽然技术不段在改进,可他的特点是不变的,便携试,为了着点商家不可能为他设计大屏幕,所以感官还是不如PC ,也许未来会给手机配上游戏杆,立体声音设备。但它决不会比PC好。加上中国使用手机的习惯,有人说是因为资费贵,可好的产品是不会因为价格因素的。当然手机游戏也不会死亡! 因为它可以在没有更好的设备下消磨时光!
手机游戏移植是一件很麻烦的事,要考虑的问题不少,手机的屏幕大小,键值,存储空间,如果事先没规划好,到后期 移植就会比教困难,程序大小,和运行时内存有时挺麻烦的,花的时间有时招过开发时间.最近我为公司开发的游戏就遇到这样的问题,当我接手这个游戏时,为了赶时间,经理告诉我,就用程序主管原来的那个,当我拿来的时候我就发现他的程序有很大的问题,一是太大了光一个画图类就有30KB的字节码,而且游戏没有可完性,说他的游戏是回合游戏很可笑 他设计的技能只会影响血和魔法.敌人攻击都是一个模式,我们设计的是精灵类游戏,我在他的基础上增加了抓宠物,换宠物,整个战斗系统几乎全改了,我们有200个技能,可以引起20种状 ...
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics