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http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=86648&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000 本帖最后由 flashk 于 2011-6-28 19:12 编辑 import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; var s2:Sprite = new Sprite(); s2.graphics.beginFill(0xFF3300,0.5); s2.graphics.drawRect ...

mp3格式详解

mp3格式详解
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=85933&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000     本帖最后由 bcpxqz 于 2011-6-16 17:38 编辑a.html和b.html不同域,a.html用iframe嵌入b.html,在chrome中有时候会出现Adobe Flash Player安全性设置窗口(图1),在console面板中可以看到,四条"Unsafe JavaScript attempt to ac ...
奋战了2周,其实我本来是打算卖钱的(因为我现在自己是在家sohu,无业游民没收入啊,我打算写个游戏引擎,卖10W一套  组件是游戏引擎的一部分),后来想想算了,组件这部分还是免费+开源好了,也给广大苦于flex组件庞大和 ...
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=86124&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000       从这一篇开始.我们将开始学习物理引擎ape的用法.就我知道的.比较常用的flash引擎有两种,第一种是box2d,第二种是ape.box2d引擎是从c++移植过来的.用了一段时间的box2d.给我的感觉就是很复杂.可是性能确实是很好的.box2d生成对象比ape要繁琐许多.生成对象和销毁对象都是用工厂方法,而ape引擎给我的感觉就是轻巧,简单.原生 ...
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=85961&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000 * 在读本教程之前,建议看完PBE的API Reference,官方的PushButton Engine Manual,里面有最基础的概念性讲解,比如Entity和Component的奸情。还有5 个lessons& * 了解一个框架,首先是要看它的各个Class的组织架构,如果开源的话,就会看source code.对于PBE(PushButtonEn ...
在浏览器地址栏中输入    『 about:plugins 』 点开右上角的[详细信息] 再把[\版本\gcswf32.dll] 这一个关闭 留下 [\Macromed\Flash\NPSWF32.dll] 再重新刷新flash网页就可以输入了
今天看看了BitmapData的perlinNoise参数比较多,为了更好的理解各个参数的意义所以就写了个简单调试的例子, 以下是源码,有兴趣的可以看下。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" ...
http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0OTEyODQw.html  开篇 http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0ODM4Nzk2.html 攻辩 http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0ODk2MzYw.html 自由辩 http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0ODU3MTk2.html 总结
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=85681&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000 我正在我的RunPee移动应用程序开发中使用AIR和Flex4.5. Hero。我非常喜欢Hero。它有它的优缺点,但总体上看,它是值得在上面进行快速开发的。这种观点一致持续到我开始在我的两个视图间添加自定义过渡。 这里有一个应用程序的导航布局- 到目前为止。 Hero默认的视图间的过渡是:通过navigator.pushView( NextView ), ...
必须知道文本的编码类型, 否则中文会读出乱码 [Embed(source = 'test.txt',mimeType="application/octet-stream")] private var CLS_txt:Class var txt:ByteArray = new CLS_txt trace(txt.readMultiByte(txt.length,'utf-8'))
  计算几何算法概览 一、引言   计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。作为计算机科学的一个分支,计算几何主要研究解决几何问题的算法。在现代工程和数学领域,计算几何在图形学、机器人技术、超大规模集成电路设计和统计等诸多领域有着十分重要的应用。在本文中,我们将对计算几何常用的基本算法做一个全面的介绍,希望对您了解并应用计算几何的知识解决问题起到帮助。 二、目录   本文整理的计算几何基本概念和常用算法包括如下内容:   矢量的概念   
http://bbs.wow8.org/thread-94298-1-1.html   由于某些特殊需求,有时候需要判断一个点是不是在某一个三角形内面.虽然这样的情况很少,而且不是必须的,但既然有人提到了,还是说说相应的解决方法.在接触问题之前,有必要先复习一下初中 ...
package flash023{ import flash.display.Loader; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.filters.ConvolutionFilter; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLL ...
找网上搜了一段,利用回调函数获取的 client指定对其调用回调方法以处理流或 FLV 文件数据的对象。默认对象为 this,将创建 NetStream 对象。如果将 client 属性设置为另一个对象,则将对该对象调用回调方法。NetStream.client 对象可以调用以下函数并接收关联的数据对象:onCuePoint()、onImageData()、onMetaData()、onPlayStatus()、onTextData() 和 onXMPData()。 例 : var video:Video = new Video(); this.addChild(video); var ...
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