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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
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晚上和同事忙活了 4-5个小时
然后做一个本地命令行集成工具,开发时使用
遭遇AIR不能运行问题
我们就想到用
打算用ADT 打包AIR 成EXE
结果一直不成功 不能在本地运行 郁闷死了
GOOGLE了半天
算是有个方向了
终于在网上找到了 这么一个说明
[转载]air runtime 2.0beta2 不能运行 2.0beta的程序
http://hi.baidu.com/airfly000/blog/item/6033292996aea3f299250af0.html
刚下载并安装了比较新的air2.0 runtime,然后双击用前一版2.0beta编译的并已 ...
因为需要所以打算用ANT做自动编译
FLASH BUILDER 4是不自带ANT的 因此我们需要安装一个JAVA - JDT
在安装的时候 会报找不到ECLIPSE.EXE 没有关系 我们直接将FLASH BUILDER.EXE 改名成ECLIPSE.EXE 然后执行安装即可
安装完以后
直接使用ANT可能会遭遇JAVA HEAP SPACE 错误
然后:
我们需要在窗口- 首选参数 里的
选择
JAVA -> Installed JREs -> add 添加一个JRE 路径就是你的FLASH BUILDER 4安装目录下的JRE 路径
然后 勾选上这个JRE :
...
原地址:http://baixiaozhe.iteye.com/blog/653599
先看看这个:http://hi.baidu.com/gideon_hwuang/blog/item/d49e5c26618df9118a82a1d5.html
原文如下:
作者: gideon hwuang
默认情况下,硬件加速合成在目前的Flash Player的10版本当中是关闭的,这样做是正确的。您应该只需要使用GPU的撰写如果您的应用程序真正从中受益。
如果你想在新的测试版版本使这一新功能,到目前来说唯一的办法,,通过在您的HTML /javascript 嵌入程式码中修改一个属性。\。传统 ...
无聊玩了一下ASDOC
就大致的说一下吧
大致的命令如下:
一开始的就是进入的SDK里面启动 ASODC工具
SOURCE-PATH 就是你的代码路径
-DOC-SOURCE: 是你的代码类
-OUTPUT : 是你的输出地址
-LIBRARY-PATH 则是你项目代码所包含的SWC路径地址
大致如此了
送上美女图一张