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首先下载AMFPHP的地址是 http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=72483#files amfphp官网地址是 http://www.amfphp.org/ 把下载下来的文件解开,基本目录结构是 其中要注意的是 services 目录,这个目录就是放置我们把开发好的服务端代码的。可以专门建立一个目录存放你的服务端代码。在FLASH中调用是靠.号来访问的。 package { //开始导入必要的类包 import flash.events.Event; import flash.display.Mo ...
项目中遇到的问题,做的时候做了2帧,继承的是MovieClip类,我想你也一样,当舞台进入第二帧的时候却发现无法访问到里面的对象。 一开始想到的是放弃掉2帧,把第一帧所有元件存放在一个MC容器里面(将其置于顶层)。第二帧则放在另一个MC里面置于顶层。用隐藏的第一层方式来实现. 但这样发现要改的代码有点多 。后来找到了addFrameScript和TimelineWatcher,貌似都不怎么会用,后来问了群里的兄弟说用enterFrame来刷。自己写了下,可以实现。。 package { import flash.display.MovieClip; import flash.eve ...
声明一个int型的i=0 i = i++; 打印i C++/C 里面输出1 as3/java/c# 里面输出0 为什么呢??? 嘻嘻 很明显 在AS3/JAVA/C#这种托管型面向对象语言中 当遇到这种声明时  我觉得他们在底层开辟了2个管道, 也就是再复制了有一个对象i 和原对象i 是2个 内存地址了 然后一个指针在指2个地址, 后i拷贝到前面的i上,  指针指导前一个上 但是++ 属于=后的管道i 所以 输出i=0; 而在C++ 中 i将会指向同一快内存地址 因此结果i 网上一个网友的解释: java里的i++ iconst_0 istore_1 iload_1 ...
同事需要实现一个 统一对象池 这个对象池能注册对象,和类 如果是对象则 通过反射获取其中的类定义 的全路径来 实现对类的唯一存储 为了实现类安全 能够保证 任何注册进来的实现poolObject基类的类 只能在这个对象池中通过 get来获取 就必须 想办法实现 一种唯一标识的方式 因此,  我给他的解决方案是 原型对象实现 在注册进来的原型对象上 标记一个字段 类似Object(Class).prototype.abc = "自定义的常量a", 然后再构造函数中判断Object(Class).prototype.abc 是否和设定好的(自定义的常量b)值一样 ...
swf文件格式说明书(中文+英文) SWF文件头 字段                类型                     备注 标识                8位                   标识字节 F代表未压缩 C代表已压缩(SWF6以后的版本特有) 标识                 8位                  代表W 标识                 8位                  代表S 版本号               8位                  代表SWF文件的版本,比如0x06代表SWF6 文件长度         ...
用AS怎么获取当前网页宽度。 Capabilities.screenResolutionX; Capabilities.screenResolutionY;
[Embed(source="..\\..\\..\\assets\\icon.jpg")] public var img:Class; 这样写Embed就能 用ANT打包了
http://keren.iteye.com/blog/763322 accessible=true|false 是否具有可理解性(如为残疾人提供方便的性能) actionscript-file-encoding | 设置文件编码,如Shitf_JIS advanced | mxmlc -help advanced,如这样的高级参数 allow-source-path-overlap=true|false | 验证source-path中定义的路径是否出现重叠,出现互相包含的现象 as3=true|false | 是否使用as3对象模型,默认为ture,如果选false,则es ...
http://keren.iteye.com/blog/374448 你可以使用mxmlc任务来编译Flex的应用程序(Application), 各种模块(modules),以及样式表(CSS).  mxmlc任务支持Flex命令mxmlc的多数编译参数,包括aliases. 参考: Using mxmlc, the application compiler http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=compilers_13.html 获取更多关于使用mxmlc命令的信息。 Required attributes ...
http://www.besmedia.cn/?p=105 首先在新建个fla命名为font.fla, Ctrl+L 调出库面板. 右键点击库面板的空白处,新建字体…. 调出 字体元件属性 窗口. 选择要嵌入的字体, 并选择为ActionScript 导出. 填入自己的类名. 确定并Ctrl+Enter 导出 font.swf OK,字体库已经准备就绪了,下面是应用篇 下面是应用篇的为文档类. 提示: Font.registerFont(MyFont); 注册全局字体 new TextFormat(myFont.fontName); 应用字体 txt.embedFonts = true; ...
http://www.besmedia.cn/?p=93 TweenLite 是一个缓动的类包,功能强大,并且易于使用,为了更多的(E文欠佳的、初学的)朋友了解它,使用它,特此翻译了一下TweenLite 类文档中的说明文件,主要是对参数的说明,希望对大家有用。 Tween ...
http://www.besmedia.cn/?p=59 flash室内全景效果,鼠标左右移动,室内家具相应的位移,作者不但写出从photoshp到flash的详细设计过程,还提供了演示与源码下载,肯定能为不少flash爱好者提供很大的帮助。 演示地址:http://www.webdesignerwall.com/demo/parallax-gallery/ 源码下载地址:http://www.webdesignerwall.com/file/parallax-gallery-demo.zip 教程地址:http://www.webdesignerwall.com/tutorials/pa ...
Flex里面的Bindable相信大家用得不少, 不过Bindable这标签并不是AS3原生支持的语法, so应该只是写给Flex编译器看的一种玩意,编译器遇到Bindable时会做一些相关的代码重写。 试验了一个最简单的例子。看这个: public class Test1 extends Canvas {     [Bindable]     public var foo:String; } 这个类经过Flex编译过后变成这样: public class Test1 extends Canvas {     private var _101574foo:String;     publi ...
http://wonderfl.net/c/f2Xu // forked from keim_at_Si's ABC ground // The gradation colors are refered from psyrak's BumpyPlanet and nemu90kWw's 水平線. // arrows or [wasd] to move, [shift/x/m] to accel. //-------------------------------------------------------------------------------- package {     im ...
package { import flash.display.Sprite; import flash.net.registerClassAlias; import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.Dictionary; public class TestByteArrayCopy extends Sprite { public function TestByteArrayCopy() { registerClassAlias("1111111", ...
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