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(三)着重于介绍如何让场景动起来,以及如何获取和处理消息。 源码:example_3.zip   1. Irrlicht 的运动机制   所谓运动,实际上计算机在不停得绘制场景,每绘制一次称之为一帧。 当各帧中物体的位置或外观有所变化,那么它就动起来了。 在irrlicht中,绘制一帧是在run循环中完成的:   while (device->run()) { if (device->isWindowActive()) { driver->beginScene(true, true, video::SC ...
经过昨天比较枯燥的准备工作后,今天我们的目标是实现本地图片载入 3D 场景,主要内容是熟悉irrlicht引擎,创建一个3D窗口,并绘制图片。   总共有两个示例,源代码下载: example_1.zip example_2.zip   一、irrlicht 简介   irrlicht 游戏引擎的分成五大块: •
本文介绍如何用开源的Irrlicht游戏引擎,开发类似cooliris界面的本地图片浏览器,并提供完整的源文件以供参考和进一步开发。您需要具备一定的C++编程基础,了解VS2005编程环境,最好对界面设计也有一定的兴趣。至于3D和游戏编程知识,大概都不需要,因为我也是从零开始。   cooliris的风行,代表的不仅仅是一种浏览方式,更代表了在网络
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