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fr_han:
baby66 写道 运行不能 尴尬啊第一个说 无法定位程序入 ...
Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(二) -
fr_han:
运行时,为什么我看不到纹理呢?环境是:xp+vs2010+ir ...
Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(三) -
james_clerk:
有什么好的地图设计方式吗?
Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(一) -
yiluotianya:
支持楼主,希望继续,对我们都很有帮助
Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(三) -
kira0001:
CameraAnimator的is_first_, 似乎从来没 ...
Irrlicht 游戏引擎开发 cooliris 界面(三)
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(三)着重于介绍如何让场景动起来,以及如何获取和处理消息。
源码:example_3.zip
1. Irrlicht 的运动机制
所谓运动,实际上计算机在不停得绘制场景,每绘制一次称之为一帧。 当各帧中物体的位置或外观有所变化,那么它就动起来了。 在irrlicht中,绘制一帧是在run循环中完成的:
while (device->run())
{
if (device->isWindowActive())
{
driver->beginScene(true, true, video::SC ...
- 2009-02-24 19:46
- 浏览 8033
- 评论(6)
经过昨天比较枯燥的准备工作后,今天我们的目标是实现本地图片载入
3D
场景,主要内容是熟悉irrlicht引擎,创建一个3D窗口,并绘制图片。
总共有两个示例,源代码下载:
example_1.zip
example_2.zip
一、irrlicht 简介
irrlicht
游戏引擎的分成五大块:
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