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     如何利用Cocos2d-x开发一个游戏?   这个问题的结果应该是一个流程。我将从一些长期的PC端游戏开发经验结合Cocos2d-x的功能来进行说明。     首先,先确定游戏策划案。确定策划案则确定了游戏的规模和所需要的模块。而所需要的模块则带来对于数据的需求,数据的需求则引出配置文件以及编辑工具的需求。 然后,确定所使用到的工具以及要开发的工具。通常来说,一个2D的RPG或ARPG类型的游戏会可能用到的工具主要有以下几种,它们按照使用的顺序应该是: (1)图元素管理器:负责图片的编辑,生成块切割数据。 (2)动画编辑器:负责图元素的导入,生成动画。保存动画数据。 (3)特效 ...
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