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[转]unity3d 鼠标2D控制
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/*
* 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。
* 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。
* */
IEnumerator OnMouseDown ()
{
var camera = Camera.mainCamera;
if (camera) {
//转换对象到当前屏幕位置
Vector3 screenPosition = camera.WorldToScreenPoint (transform.position);
//鼠标屏幕坐标
Vector3 mScreenPos ...
收集的两种小地图脚本
- 博客分类:
- U3D
不知道时效如何,或者是什么版本,暂未测试
unity3d---小地图
终于把小地图做出来了哈哈,记录一下
public var worldRefObj : Transform;//场景侦测参考物体;
public var worldPObj : Transform;//场景侦测物体;
public var mapBg : Texture2D;//地图背景;
public var mapPe : Texture2D;//指针背景;
private var mapPos : Vector2;
private var angle : float;//指针旋转
private var ma ...
每个引擎都不能没有粒子系统,U3D的粒子系统也同样相当的强大,更多的细节以后用到慢慢补充。
属性:
Ellipsoid Particle Emitter
Min / Max Size 每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个粒子系统看起来就越厚
Min ...
今天开始学习安卓,一直放了很久没有学习。有JAVA经验,有IPHONE经验,希望学习起来不是太难。
配置开发环境的,网上很多介绍,简单来说就是
1,下载JAVASDK,
2,下载eclipse
3,下载androidSDK
升级androidSDK
安装eclipse插件,站点地址:
android - http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
在升级安卓sdk时候
这里我有遇到一个问题,在升级过程中出现如下提示
最后解决方法:
1, 复制 tools目录
为一个新的目录 tools-copy ,此时在android-sdk-windows ...
在本篇文章中,我们将详细地讨论Sun公司的Java数据对象(JDO)标准。JDO允许我们使用Java对象,支持事务和多用户。与ODBC不同的是,它使我们无需考虑SQL和与数据库有关的其他东西。它与串行化也有所区别,因为它支持多个用户和事务。JDO允许Java开发人员将他们的数据模型用作数据模型,无需在“数据端”、“对象端”之间的转移方面花费大量的时间。
包括CocoBase、WebGain TOPLink和Castor JDO在内的多种产品都可以实现了JDO标准。既然有一种标准的方法,我们就可以只学习其中的一种,就象有了ODBC,我们就可以使用任何提供了驱动程序的数据库那样。
在本篇 ...
- 2008-03-30 10:29
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