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自定义Unreal Input System
最近有个需求,角色播发攻击动画的时候,调整攻击位移,和屏蔽用户输入。以便不打断动画。
输入系统的方案就几种:
1 查看本地配置问题XXXInput.ini中的按键绑定,在脚本中添加或者重写绑定的命令。
主要工作量在恢复默认的功能,同时在某些情况下调用我写的功能。
2 使用UE3输入配置文件的Key bind toggle trick技术
配置两个Command
3 利用输入系统的API,GetBind和SetBind动态绑定自己需要的命令,
...
nFringe 配置
关于nfringe的配置不想,过多的说了。大家都不是小白。Wiki里有详细的介绍,网址:
http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:nFringe:UnrealScript:UdkProjects
之前看到 baixiaozhe的“配置vs2008和udk与nFringe“的文章。感觉不对。
wiki里面的一快一慢两个方法,这哥们给翻译成一个方法l。费了我一些时间。 。
把我理解的:
方法1:直接Copy
下载(附件)将MyUdkProjec ...