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最新评论
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itzhongyuan:
java Random类详解 -
david_je:
你好,我看到你在C里面回调JAVA里面的方法是在native里 ...
Android NDK开发(1)----- Java与C互相调用实例详解 -
fykyx521:
请求锁是在 oncreate 释放实在ondestroy?? ...
Android如何保持程序一直运行 -
aduo_vip:
不错,总结得好!
Android读取assets目录下的资源 -
f839903061:
给的网址很给力哦!
Android 4.0.1 源码下载,编译和运行
文章列表
常用的System.getProperty()
- 博客分类:
- java
public class TestSystemproperty {
public static void main(String[] args){
System.out.println("Java运行时环境版本:\n"+System.getProperty("java.version"));
System.out.println("Java 运行时环境供应商:\n"+System.getProperty("java.vendor"));
System.out.println("Java 供 ...
三星P6200root
- 博客分类:
- others
一、ROOT步骤:
1.下载本帖附件三星P6200 ROOT.zip,下载后解压一次可得到:
a.root.zip
b.(ROOT)超级权限.apk
2.root.zip,并把它复制到你的SD卡根目录下!
3.同时按住“电源键”(开关机的那个键)和“音量上键”(也就是靠近电源键的),看见三星启动Logo后放开“电源键”,“音量上键”不能放开,继续按着,显示屏上出现几行黄色小字,你可以放开“音量上键”了。
4.根据提示界面的文字,你按音量键向下选择带有exstorage这个单词的那一行(因为我在网上看见的和我自己的机器那一行字母都是不一样的,但都有exstorag这个单词,所以不管你的表述是 ...
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
CCParticleSystem* particleSystem; //粒子系统
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead ...
公司一女同事的QQ签名写道:“你五毛我五毛,那么咱俩就能一块了!”我看后赞叹不已,觉得这签名很经典。再看另一女同事的签名:“你六毛我六毛咱俩就能一块2了!”后来,我又发现另一女同事的签名:“你七毛我七毛,咱俩就能一块死了!”汗,一个比一个经典啊!
cocos2dx 官网的小游戏 2
- 博客分类:
- Cocos2d-x
第四节:怎样发射一些子弹
在HelloWorld.cpp文件中的init方法中添加
this->setIsTouchEnabled(true); //使可触摸
在HelloWorldScene.h文件中声明
void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);
在HelloWorldScene.cpp文件中实现该方法
void HelloWorld::ccTouchesEnded(CCSet* touches, CCEvent* event){
// Choose one of ...
cocos2dx 官网的小游戏 1
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- Cocos2d-x
cocos2dx 官网的小游戏
第一节: 创建各种平台的工程
1. iphone工程
goto the root of cocos2d-x folder, then run the install-templates.sh in the mac shell
./install-templates-xcode.sh -u -f 运行此脚本即可安装到xcode中
and you can choose your xcode version here, xcode3 or xcode4. 这里选择对应的xcode版本
After the installation finisehd, y ...
两个eclipse 结合
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- Cocos2d-x
对于mac 平台,我使用的是两个eclipse来编写cocos2dx的程序,一个专门写java,一个专门写c++。我习惯使用eclipse, 也可以在eclipse中下载cdt插件在 继承ndk开发环境。
java版本eclipse中对应的项目
解析Helloworld项目
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- Cocos2d-x
在cocos2dx中的helloworld目录中
android 项目:
jni目录 Android.mk文件解析
LOCAL_PATH := $(call my-dir) //项目的根路径
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := helloworld //工程项目名字
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp //包含c c++文件的名字
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../../../cocos2dx \ //包含路径
...
Cocos2d-x 0120 环境搭建
- 博客分类:
- Cocos2d-x
从今天开始研究cocos2dx 游戏引擎
1.准备需要的开发工具
cocos2dx 下载目录
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download
eclipse下载目录
www.eclipse.org
NDK下载目录
http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
我这里使用的是
cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
eclipse java版本 和 eclipse c/c++版 ...
获取本地图片或拍照图片
- 博客分类:
- android
CharSequence[] items = {"相册", "相机"};
new AlertDialog.Builder(this)
.setTitle("选择图片来源")
.setItems(items, new OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if( which == SELECT_PICTURE ){
...
速度比较快
Unity的JavaScript是经过编译了的,按照文章所讲,在Unity中使用JavaScript、C#或者Boo的执行速度并没有什么区别。
语法略有不同
类:
在Unity里,一个js文件就是一个类。从前基于浏览器的JavaScript是通过prototype来实现类(我一直用的是prototype.js框架)。
在Unity,比如要写一个Hello的类,里面有一个方法叫sayHello,建立一个Hello.js,然后在里面写
function sayHello(){
// do something
}
就可以了。
而从前用浏览器的JavaScript实现类,实际 ...
1.下载unity3d3.4.2 http://soft.macx.cn/soft340.htm 并安装
2.下载破解补丁
mac版补丁:http://down.qiannao.com/space/file/dilly123/U3.4.2f2_os.zip/.page
windows版补丁:
http://down.qiannao.com/space/file/dilly123/U3D3.4.2f2_win.zip/.page
3.开始破解:
解压下载下来的文件,破解之前先关闭unity
.打开你的Finder - 应用程序 - 找到 ...
思维决定创意:
适当的放松心情,用一种“玩” 的心态来思考,说不定创意自己就跑来了。尽管文化环境个社会环境在一定程度上限制我们的创意思维,但是我们依然可以通过发挥自己的主管能动性,学习只是,总结经验教训,从中获得创意只会。随手记下脑中一闪而过的念头,多和跨界的朋友交流,多思考,培养我们的创意思维,生活才会更有乐趣。
创意来源于自然,来源于现实生活,有了想法就要记下来。要突破禁锢,打破常规,充分发挥想象力和联想力,发散思维。
无论在什么领域,有创意才有市场。
中国人第一次被教会说谎是在作文里。
创意能量和智商高低之间不存在绝对关系。
创意却恰恰是不合规矩的,奇怪的,甚 ...
修改tabhost中tab的背景
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- android
for (int i = 0; i < tabHost.getTabWidget().getChildCount(); i++) {
View view = tabHost.getTabWidget().getChildAt(i);
view.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(
R.drawable.tab_indicator));
}
Java编程中尽可能要做到的一些地方
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- java
1. 尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源 ...