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Cocos2d-x 0120 环境搭建

 
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从今天开始研究cocos2dx 游戏引擎

  1.准备需要的开发工具
     cocos2dx 下载目录
     http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download
     eclipse下载目录
     www.eclipse.org
     NDK下载目录
     http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

     我这里使用的是
     cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
     eclipse java版本 和 eclipse c/c++版本
     android-ndk-r8-darwin-x86.tar

    ok工具准备好以后,go on...
  2. 解压cocos2dx文件,安装好eclipse,NDK配置好环境变量。  创建工程
    
    打开那个文件,创建android工程的批处理文件。windows下是那个bat文件
    开始修改
   NDK_ROOT_LOCAL="/home/laschweinski/android/android-ndk-r5"
   ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/home/laschweinski/android/android-sdk-linux_86"
   把这两个环境修改成自己的,我这里是:
    NDK_ROOT_LOCAL="/Users/junechiu/android/androidGames/cocos2dx/android-ndk-r8"
    ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/Users/junechiu/android/android-sdk-macosx"
    注意:首先cd到 cocos2dx的根目录下,我这里是

    然后执行create-android-project.sh 开始创建android工程
   

创建包名字


选择sdk 的版本


输入工程的名字

这样就会在cocos2dx根目录下生成你所创建的工程,如图


目录结构:



android目录 是我们导入eclipse要运行的项目  跟android项目结构一样
class目录下面是 c++文件 也就是cocos2dx引擎的核心文件,有ndk配置文件
resources目录下是一些项目里面需要的资源文件

  3.编译工程
     打开我们项目里面的android目录
    

     修改那个批处理文件   改成自己的路径
     NDK_ROOT=/Users/junechiu/android/androidGames/cocos2dx/android-ndk-r8
     COCOS2DX_ROOT=/Users/junechiu/android/androidGames/cocos2dx/cocos2d-1.0.1-x-0.12.0
     打开终端执行build_native.sh 批处理  进行编译
    

   
    ok,编译成功:
   

  
   
好了,开始向eclipse导入我们新建的工程测试一下,默认是hello world 工程



运行效果如下:
 


好了,下次讲解代码,  使用c++版本的eclipse

   
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