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最新评论
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zhang_shuai870717:
求指教。没懂
Graphics 的translate(int x, int y) 函数 -
刘亮love小雪:
楼主我还是没有懂啊
Graphics 的translate(int x, int y) 函数 -
wenhaoliu:
大侠!我在从ios平台移植到android平台遇到很多问题!编 ...
android平台移植总结 -
lansehuan:
dwpcny 写道楼主 你给得链接是你自己才能看得啊 。我也遇 ...
cocos2d-x,windows环境配置总结 -
leishengwei:
u_xtian 写道jifengyu 写道楼主你好,我想问一下 ...
(转)Android开发:在EditText中关闭软键盘
文章列表
C++正则表达式匹配、分割字符串
- 博客分类:
- 学习C++
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <regex>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
std::string s("abcd12_efgh34");
std::regex e("abcd(\\d+)_efgh(\\d+)");
std::smatch sMatchResult;
if (std::regex_match(s, sMatchResult, e ...
Lua中的闭包函数,如果想在外面调用,必须在闭包的母函数执行后才能正常调用,否则改函数引用为空
_G.UIFather = {}
function UIFather:New(prefab)
local t = { ["prefab"] = prefab }
setmetatable(t, self)
self.__index = self
return t
end
function UIFather:RegisterCloseEvent(instance, func, ...)
function UIFather ...
本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。
(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)
在这篇教程里我会介绍Lua中一个重要的概念: metatable(元表),掌握元表可以让你更有效的
使用Lua ...
__add(a, b) --加法
__sub(a, b) --减法
__mul(a, b) --乘法
__div(a, b) --除法
__mod(a, b) --取模
__pow(a, b) --乘幂
__unm(a) --相反数
__concat(a, b) --连接
__len(a) --长度
__eq(a, b) --相等
__lt(a, b) --小于
__le(a, b) --小于等于
__index(a, b) --索引查询
__newindex(a, b, c) --索引更新
__call(a, ...) --执行方法调用
__tostring(a) --字符串输出
__meta ...
在mac osx lion中sed来进行文件内容的替换操作,使用命令为:
sed -i 's/oldstring/newstring/g' full-path-file
执行后提示出错,错误信息为:“sed: 1: command a expects \ followed by text”,但是相同的命令拿到centos下确能执行成功。 使用man查看命令的参数详细说明,两个系统下对参数“i”的要求不一样。
mac osx中为:
-i extension
Edit files in-place, saving backups with the specified extension. ...
近日开始频繁使用Lua,于是把这块东西理了一下,特此记录。
Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制来模拟了类似“类”的行为
举例说明:
tempTable = {}
print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA
执行结果:nil
输出为nil的原因很简单,tempTable中并没有memberA这个成员,这符合我们平时对HashMap的认知。但对于Lua表,如果tempTa ...
(转)VC6.0同时打开两个工程方法
- 博客分类:
- 环境配置
Win7系统:在Win7操作系统下,如果是以Administrator登陆,则VC6.0打开工程文件的时候,不能同时打开多个工程文件,后打开的工程会将前一个工程close掉,这样,VC6.0只能出现一个进程。在xp下,我们可以设置文件打开的默认方式中去掉DDE选项,这样可以使得VC6可以同时打开多个工程,但在win7下,却没有办法找到这个设置窗口。经过实践,可以用以下办法解决:
打开cmd:
1)输入assoc .dsp回车,确认后缀为.dsp的文件类型为dspfile;
2)输入assoc .dsw回车,确认后缀为.dsw的文件类型为dswfile;
3)打开vc6的快捷方式的属性,拷贝vc6 ...
最近研究了Android自带的测试工具monkey 跟 monkeyrunner。
monkey主要应用在压力和可靠性测试上,运行该命令可以随机地向目标程序发送各种模拟键盘事件流,并且可以自己定义发送的次数,以此观察被测应用程序的稳定性和可靠性,应用起来也比较简单,记住那几个命令就行了。而monkeyrunner呢,相比之下会强大一些,它主要可应用于功能测试,回归测试,并且可以自定义测试扩展,灵活性较强,并且测试人员可以完全控制。
monkey工具:
基本语法如下:
$ adb shell monkey [options] <event-count>
如果不指定option ...
(转)关于lua数字for循环的实现
- 博客分类:
- Lua
看以下代码:
for i=1,2 do
print(i)
i=3
end
输出是什么?如果习惯了C/C++语言,会觉得因为改变了控制变量i为3,所以在执行第二次循环体之前判断不通过,所以输出是1。
但结果输出是1和2,即虽然改变了i,但循环还是执行了2次。这是为什么呢?
看了lua的源代码,发现在语法分析阶段,表达式中的i(也叫控制变量)和循环体中的i并不是一个值,其实表达式中的i叫internal index,循环体中的i叫external index。
所以在循环体中并没有改变表达式中的i的值。
至于为什么lua要这样做,估计是为了安全吧,怕在循 ...
#include "stdafx.h"
struct MyStruct1
{
};
struct MyStruct2
{
char a;
};
#pragma pack(2)
struct MyStruct3
{
};
struct MyStruct4
{
char a;
};
#pragma pack()
struct MyStruct5
{
char a;
int b;
short c;
};
#pragma pack(2)
struct MyStruct6
{
char a;
int b;
short c;
};
#prag ...
(转)C语言字节对齐
- 博客分类:
- 学习C++
文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透。
一、概念
对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的。
二、为什么要字节对齐
需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题。假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访问两次内存,第一次取从0x00000002-0x00000003的一个short,第二次取从0x000000 ...
下面的方法,是我平时工作的时候用得比较多的快捷键,是以vs2008 + VA插件 为主,不过其它版本也是差不多的。
快捷键习惯设置:
Tools->Options->Keyboard:Apply the following additional keyboard mapping scheme
选择Visual C++ 6
VA加快捷键:
先为VA设置一下我自己个人比较喜欢的快捷键,不多,就两个。
Tools->Options->Keyboard:Show commands containing:
VassistX.NavigateForward Alt + -> ...
游戏控制器介绍及代码集成
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- 游戏开发
在iOS7中,苹果加强了对游戏开发的支持,其中一个功能就是增加了Game Controller Framework (GameController.framework)可以让你在程序中发现游戏控制器硬件并进行配置。通过Game Controller Framework可以通过无线或者蓝牙连接iOS设备。当控制器可用的时候,该Framework会通知应用程序。
Game Controller Framework 支持三种类型的控制器
• 标准的控制器:该控制器具有一个方向键,一个暂停按钮,四个按钮和两个肩部按钮。
• 扩展的控制器:该控制器跟标准控制器类似,但它可以有两个杆和四个肩部按钮。
• 扩 ...
C++ stl中remove的实现
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- 学习C++
原文:http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/remove/
c++98中的实现:
template <class ForwardIterator, class T>
ForwardIterator remove (ForwardIterator first, ForwardIterator last, const T& val)
{
ForwardIterator result = first;
while (first!=last) {
if (!(*first == val)) {
* ...
(转)c++ explicit构造函数
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- 学习C++
按照默认规定,只有一个参数的构造函数也定义了一个隐式转换,将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面所示:
class String {
String ( const char* p ); // 用C风格的字符串p作为初始化值
//…
}
String s1 = “hello”; / ...