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很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Androi ...
Android 开发包标准有8个传感器: •Sensor.TYPE_ACCELEROMETER ◦加速度计 (X, Y, Z) m/s2 •Sensor.TYPE_GYROSCOPE ◦陀螺仪 (X, Y, Z) degrees •Sensor.TYPE_LIGHT ◦光照 (single) lux •Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD ◦磁力计 (X, Y, Z) microteslas •Sensor.TYPE_ORIENTATION ◦方位传感器 (X, Y, Z) degrees •Sensor.TYPE_PRESSURE ◦压力传感器 (singl ...
J2me draw Location: HCENTER = 1; VCENTER = 2; LEFT = 4;     RIGHT = 8;    TOP = 16;     BOTTOM = 32; BASELINE = 64; 其中: HCENTER为水平,X不变,Y上下分TOP和BOTTOM VCENTER为垂直,Y不变,X左右分LEFT和RIGHT (注:HCENTER、VCENTER和BASELINE三个不能“同时”修饰文本,即drawString() ) 例图说明: 40(RIGHT|BOTTOM) | 36(LEFT|BOTTOM) ---------------- ...
好久没有亲手接触代码开发了,最近因为工作缘故和对未来移动应用的兴趣,重新开始关注开发、关注手机端应用的开发和相关技术,也开始踏入javaeye。可能是因为技术出身的缘故,代码情结依然那么强烈... 今日遇到不少游戏开发的问题,因为经验不足确实走了不少弯路..... 有幸与鸟哥哥、lordhong,确实是非常棒的“前辈”,给我不少的指引,在这里表示衷心的感谢!
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