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布衣Sao年
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一、Handler是什么?Handler是一套更新UI的机制,也是一套消息处理机制。android的主线程(界面线程)和work线程机制可以避免多线程导致线程并发的带来的混乱问题,而Handler在线程通信中起到了至关重要的作用。二、Handler、Looper、MessageQueue、Message关系:(线程机制中各要素的关系)handler先跟默认线程的looper关联,将message传送给looper的messageQueue中,然后通过looper.loop方法不断将messageQueue中的message直接回传给handler的handlerMessage方法进行处理,而 ...
目前android有三种动画类型:tween动画、frame动画和property动画 1、tween动画: AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
android4.0以后好像很强调使用fragment了,连ADT最新版本生成的默认工程中都运用了fragment,使用了才知道确实是好用很多,相当于将一个界面分成了很多个独立的部分,每个部分可以独立的实现自己的逻辑,且相互可以数据交互, ...
  自从认识分形,发现世界上任何美丽的事物都可以用分形来展示出来,小到街边的花花草草、大到地球的各个板块,海岸线还有活泼可爱的小动物造型,人眼的世界里有规律的物体总是那么美妙,基本样板通过递归出来的图案不仅呈现出规律的图片,而且与现实万物总有惊人的相似性,话不多说,有图才有真相: 谢宾斯基三角:给群山穿上美丽的衣裳    毕达哥拉斯树:爱情电影中都有那么一种场景,一望无际的草地中央坐落着一棵参天古树,树下的男女主角背靠着古树,祈祷一辈子的幸福   今天的重点:科赫曲线 基本样板: 1次迭代 2次迭代:   细心的你也许可以从上面看出规律了,下面是主要代码实现: /** ...
      学习编程有一段时间了,发现自己在写代码上有了一个很关键的变化:                                                    int[] a=new int[10]; 类似的句子少了很多。其实从中可以看到几个点:第一,a这种没有代表意义的命名不要出现在程序里,这个要相当注意,其重要性不多说;第二,那个“10”让人感觉有束缚感,没有一点生机,这是今天的主题。       数组确实是很好用的一个基本结构,对于某些测试非常方便,然而在处理实际应用的时候,总显得自己分配的数量不够用,然后又往前面使劲翻,在定义数组大小的地方改多一点,然后继续写 ...
  类,其实很好理解,因为生活中总有各种各样的分类,比如dota中的菜鸟和大神,再比如说矮穷挫和高富帅等等诸如此类的,人们总把一些有相似之处的相似之物分成各种各样的集合,于是产生了类。   对象,有了类的概念, ...
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