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陌上烟雨
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[size=medium][/size]      第一次主动有写博客的冲动啊。。。我承认自己是个特别水的人,昨天晚上和蔡蔡说起一些结构性的东西,我说我觉得好多理论我真的是渣爆了,h总(尼玛居然是敏感词)说位运算的时候我第一反应就是 ...
    听到好多人接到了金山的电面,可是自己没接到,多少有些难过。      一直不喜欢写博客,或者说这个臭毛病从高三云云云云,算了,不提也罢。今天还是写一点东西吧。     前段时间一直在做ios的应用,做优惠券软件,做监控软件,做360开发大赛的软件。有时候写着写着就会想要写一点点博客记下来,却总是会想算了算了先把软件做完,以后再更博客,所以一直拖着一直拖着,拖到现在几乎对当时很有感觉的东西失去了感觉。做soap交互登录的时候,做json解析的时候,做UIMapView的时候,做WebView的时候,做TableView的时候。可是现在却突然什么感觉也没有了。果然灵感是需要及时记录下来的。 ...
    前段时间因为自己的事情比较多,技术这块有些懈怠了,很多东西学得不扎实,常常产生眼高手低的情况。讲到Hash部分的时候,自认为听过课之后比较容易理解Hash的原理,于是放松了代码的练习,先进行一下自我检讨。   Hash这部分原理其实不难理解,它也是数据结构的一种。数据结构最基础的有四种,分别是树、队列、Map、图,延伸之后产生数组、链表等对基础数据结构的应用。而Hash即是基础的数据结构组合而成的较为复杂的数据结构。   Hash主要用到的数据结构是数组和链表,数组部分主要通过下标来查找,是连续的,而链表是指向性的,可以指向下一个结点,是非连续的。我对链表的掌握还是比较生疏,导致之后的应 ...
五子棋总结 一 窗体设置     窗体分为两部分,一部分是五子棋棋盘的绘制,一部分是人机对战、人人对战选择面板的绘制,用到的还是JFrame、JPanel。五子棋棋盘用重绘方法重写JFrame中Paint方法,将棋盘线条绘制在棋盘面板上;将人机对战、人人对战按钮添加在新面板上并将新面板添加到程序窗体上。 二 添加监听器 人人对战的实现   在棋盘面板上添加鼠标监听器,并在人机对战、人人对战选择按钮上添加动作监听器,使得鼠标选择人机对战或是人人对战时产生不同的对战效果。在棋盘上添加鼠标监听器,在人人对战中,使得鼠标点击时,在棋盘中绘制黑棋或是白棋,棋子颜色通过定义的整形count的数值改变来改变 ...
                    画图板总结 一 窗体设置   做画图板的第一步是设置窗体,主要是在设置好画图板的主窗体,并将工具面板、颜色面板以及画图面板三部分加到主窗体上,使得主函数运行时可以出现画图板的大致 ...
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