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卿黛如画
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一、前言——数据结构         数据结构的定义是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。简单的理解就是就是装数据的容器,将不同数据以不同方式组合。 根据存储方式的不同,有连续、不连续之分,而连续的又有顺序(如数组)、链式(如链表)之分。 这里主要介绍数组、链表、树。 二、数组实现队列   //创建一个数组对象,数组长度为0 Object array[]=new Object[0]; //创建返回元素下标的值 int x=0; /** * 添加一个值为s的元素 * @param s 添加的元素的值 */ public ...
一、前言——美丽的分形图形          分形图形,在自然界中的存在,着实令人感到震撼,那是自然界巧夺天工的美,更让人感叹自然界的奇妙。           这里展示了一张海岸线和一张蕨菜的图片,其中都蕴含着美丽的分形。          自然界中的分形自然是奇妙的,用计算机代码实现的分形,同样令人感慨。                    这些美丽的图形,究竟是怎样实现的,而分形又是什么呢? 二、分形的介绍 1、分形的定义         查找了一些资料,关于分形并没有确定的科学定义,应用比较广泛的是科学家曼德勃罗特对分形的定义和英国数学家法尔科内(Kenneth Fa ...
一、想要实现的登录界面效果  二、主界面的设置 1、添加三个标签(JLabel):用户名:、密码:、验证码:。 2、添加两个单行文本输入框(JTextField)和一个密码文本输入框(JPasswordField) 3、添加三个按钮:换一张、登录、重置 4、添加验证码:单独创建一个面板类 5、添加按钮监听器(这里不一一赘述) 三、验证码的面板类 1、实现背景图片        先实例化缓冲图片对象(BufferedImage),再获取其画布对象(gs),再在获取的画布对象(gs)上绘制背景图片(Image)。然后再在本面板的画布对象中,绘制缓冲图片对象。 public v ...

课程总结

1、关键字(1)this:表示当前正在被操作(调用)的对象                  在构造方法中调用本类的某一个构造方法(2)super: 本类的父类对象(常用在在子类中调用父类方法时)                        在 ...
1、简单线程实现每隔一段时间字体颜色自动改变。 (1)创建类时实现Runnable接口(implements Runnable)         此时必须重写run方法 public void run() { Random random = new Random();// 创建随机数对象 while(true){ int R = random.nextInt(256);// 随机产生颜色的R值 int G = random.nextInt(256);// 随机产生颜 ...
1、平移图形 public void paint(Graphics g) { // 重写paint()方法 Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 获得Graphics2D对象 Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(10, 10, 80, 50);// 创建矩形对象 BasicStroke stroke = new BasicStroke(10); // 创建宽度是10的笔画对象 g2.setStrok ...
1、是通过队列来实现的。        简单说就是通过队列来存储你画的信息。 但是除了这些除了需要自定义队列,还需要创建一个形状的抽象类,这里包括一些绘制形状的共同属性和方法。 (1)自定义队列 这里最好能够使用泛型。 泛型是指在定义类时,先不指明具体类型,而是等到实例化时再指明。   public class MyArray1<E>{ //创建一个数组对象,数组长度为0 Object array[]=new Object[0]; //创建返回元素下标的值 int x=0; /** * 添加一个值为s的元素 * @param s 添加 ...
1、绘制直线、矩形、椭圆等图形的两种代码  (1)常用代码 g.drawLine(70, 50, 180, 50); g.drawRect(30, 40, 80, 60); g.drawOval(30, 20, 80, 50);   (2)另外一种代码 Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; // 获得Graphics2D对象 Line2D.Float line = new Line2D.Float(50,50,240,50);// 创建直线对象 g2.drawString("平头样式", 120, 40); // 绘制文本 ...
一、简单的画图板设计结构   二、简单画图板的实现结果  三、实现过程中的主要问题 1、UI(1)BorderLayout的使用 JFrame jf = new JFrame(); jf.setLayout(new BorderLayout()); jf.add(top,BorderLayout.NORTH);  (2)必须在设置可见之后才可以得到画布对象 jf.setVisible(true); g = panel.getGraphics();  (3)菜单栏的添加 jf.setMenuBar(db); (正确) jf.add(db); ( ...

关键字总结

1、访问限定符 修饰:修饰类、属性、方法、构造方法 限定的范围:项目、包、类 包括:  public  同一个项目  protected 同一个包、(相同包或不同包)子类  默认的  同一个包  private  同一个类 注意点:private 修饰类时,只能在内部嵌套使用  在子类中方法被重写时,不可减小访问限定符 2、this 作用:  表示当前正在被操作(调用)的对象     在构造方法中调用本类的某一个构造方法 注意点:在构造方法中调用构造方法,必须在第一行 3、super 作用: 本类的父类对象(常用在在子类中调用父类方法时)    在子类的构造方法中调用父类的构造方法 注意点 ...

类的继承总结

1.为什么要继承,如何继承,继承到了什么? (1)现实中存在包含的关系;节省写代码的时间(UNstudent,student) (2)extends关键字 (3)子类继承到了父类中的所有属性和方法;子类可以定义自己特有的属性和方法 2.自动转型与强制转型 (1)子类对象的类型可以自动转成父类类型(stu3) (2)将父类类型的对象强制转成子类类型(可能出现逻辑错误,除非要转型的对象确实是在子类的范围内)(stu4) (3)要是强制转型成为可能,一定已经实现过自动转型 3.子类特有的方法的调用 子类特有的属性和方法,只能是子类类型的对象才能调用 一个对象声明的是什么类型,就只能调用 ...

Java基础总结

1.Java的编译过程 编写源文件-->翻译成机器可识别的文件-->执行可识别文件 2.JDK,JRE,JVM的区别 JDK:Java Developement Kit(翻译工具+库文件) JRE:Java Runtime Environment(Java运行环境) JVM:Java虚拟机,是一种用于计算设备的规范,是一个 ...
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