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云十四月
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L-System分形       部分与整体以某种形式相似的形,称为分形。即部分以相同的函数、不同某些变量,以某中确定的规则不断迭代或递归所画出整体的图形。 下面是分形的几个经典例子。   ※※神奇的色子※※ 1.平面上随机选A,B,C三个点。再随机选一个点,记为P。 2.有一个三面色子,每丢一次
数组总结   数组的声明: 类型 [] 数组名 或 类型 数组名[]  声明数组时不能指定其长度。 数组的创建: Java中使用关键字new创建数组对象,格式为:数组名 = new 数组元素的类型 [数组元素的个数] 数组的结构: 在内存中的空间是线性的。其传递为引用传递,即传首地址。一旦创建数组,数组大小便不可改变。length属性表示其大小。  
编写一个简单画板,要求能够绘制直线、矩形、圆形、圆角矩形及三角形。 效果图如下: ##################################分割线################################## import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener; import ...
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第五次总结 类的继承 优点: 提高代码重用性 语句: public class 子类名 extends 父类名{}//java 中是单继承,即extends后边只能加一个类名   子类能继承到的:父类所有的属性和方法。 子类能够调用的:       1.当子类和父 ...
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第三次总结 概念: 类的组成: 1.属性; 2.方法:1)普通方法2)构造方法   构造方法: public 类名 (数据类型 参数名...) { 代码... }  
第二次总结 练习:     1.回合制游戏:奥特曼和小怪兽要战斗,直到一方的血量为0的时候结束战斗,输出谁胜利了! 1.找出这个场景中的对象 2.找出每一个对象的特征和行为 3.根据类的格式和对象的特性与行为定义一个class 4.定义主函数的类,实例化对象和调用方法 ※※※首先定义一个表示奥特曼的Ultraman类。 public class Ultraman { public int blood =1000; //一般情况下属性值应该为private,而这里Ultraman类型对象的blood属性值要被Monster类型中的fight()方法调用,故设为公有 //可以定义一个 ...
第一次总结(java 数据类型及string类的方法应用) 第一次练习 1.将String类中每一个方法都使用一遍。 2.统计一段字符串中每一个字符出现的次数。 3.总结:Java数据类型的总结 ※※※关于string类的方法※※※ string类的方法,在JD ...
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