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相对布局管理器是基于一个参考点而言的布局管理器。就像Web开发中的相对路径的概念,是基于一定的参考点而创建的。在Android中的相对布局管理器就是在一个参考点的四周(上,下,左,右)布局的管理器。 下面来看一下RelativeLayout的文档: 它的继承结构为: java.lang.Object ↳ android.view.View ↳ android.view.ViewGroup ↳ android.widget.RelativeLayout 下面在Eclipse中新建一个项目来看一下相对布局管理器RelativeLayout的使用:
...
一个开源项目,关于图像异步缓存下载的简单apps,网上有相应的代码,但是没有任何说明和讲解(英文blog中有,讲了一下框架),那就自己研究吧。
主要对ImageDownloader分析:
Bitmap downloadBitmap(String url);//从网站下载一幅图片,比较简单
HttpClient:
AndroidHttpClient:Apache DefaultHttpClient的子类,已经配置好默认的合理设置和Android注册过的方案。不能直接创建对象。
首先看看android developers 网上的activity的生命周期图: activity启动的时候:onCreate ---> onStart ---> onResume 这个过程不用多说,大家都知道。这里主要讲讲: 何时onPause, 何时onStop,何时onDestory; 以及恢复的时候,何时onRestart,何时onResume。为了方便说明这里把当前activity称为MainActivity,其他的activity称为SecondActivity、ThirdActivity等等。通过上图的我们可以看出activity从running状态跳转到 ...
BaseAdapter就Android应用程序中经常用到的基础数据适配器,它的主要用途是将一组数据传到像ListView、Spinner、Gallery及GridView等UI显示组件,它是继承自接口类Adapter,我们经常使用的ListView 的adapter,即SimpleAdapter,是继承自BaseAdapter的,BaseAdapter是一个基类,没有实现绑定数据的功能,SimpleAdapter实现了基本控件的绑定,如TextView,Button,ImageView).已经为我们实现好了数据优化工作,这些适配器使用相同组件动态绑定数据的方式进行优化。为什么需要优化呢?因为如 ...
看下类定义:
[java] view plaincopy
Handler是用于发送和处理消息和一个线程的MessageQueue相关联的Runable对象。每个Handler实例关联到一个单一线程和线程的messagequeue。当您创建一个Handler,从你创建它的时候开始,它就绑定到创建它的线程以及对应的消息队列,handler将发送消息到消息队列,并处理从消息队列中取出的消息。
Handler的主要用途有两个:(1)、在将来的某个时刻执行消息或一个runnable,(2)、为运行在不同线程中的多个任务排队。
主要依靠post(Runnable)、postAtTime(Runnable, long)、postDelayed(Runna ...
我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制。之前我也写过了一篇文章从源码层面分析了Android的异步消息处理机制,感兴趣的朋友可以参考Android Handler、Message完全解析,带你从源码的角度彻底理解 。
不过为了更加方便我们在子线程中更新UI元素,Android从1.5版本就引入了一个AsyncTask类,使用它就可以非常灵活方便地从子线程切换到UI线程,我们本篇文章的主角也就正是它了。
AsyncTask很早就出现在Android的API里了,所以我相信大多数朋友对它的用法都已经非常熟悉。不 ...
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569
之前也是由于周末通宵看TI3比赛,一直没找到时间写博客,导致已经有好久没更新了。惭愧!后面还会恢复进度,尽量保证每周都写吧。这里也是先恭喜一下来自瑞 ...
比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:
[java] view plaincopy
最近项目中需要用到ListView下拉刷新的功能,一开始想图省事,在网上直接找一个现成的,可是尝试了网上多个版本的下拉刷新之后发现效果都不怎么理想。有些是因为功能不完整或有Bug,有些是因为使用起来太复杂,十全十美 ...
现在Fragment的应用真的是越来越广泛了,之前Android在3.0版本加入Fragment的时候,主要是为了解决Android Pad屏幕比较大,空间不能充分利用的问题,但现在即使只是在手机上,也有很多的场景可以运用到Fragment了,今天我们就来学习 ...
本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法:
让你的布局能充分的自适应屏幕
根据屏幕的配置来加载合适的UI布局
确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上
提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片
使用 "wrap_content" 和 "match_parent"
为了确保你的布局能够自适应各种不同屏幕大小,你应该在布局的视图中使用"wrap_content"和"match_parent"来确定它的宽和高。如果你使用了"wrap_content",相 ...
在android开发中LinearLayout很常用,LinearLayout的内控件的android:layout_weight在某些场景显得非常重要,比如我们需要按比例显示。android并没用提供table这样的控件,虽然有TableLayout,但是它并非是我们想象中的像html里面的table那么好用,我们常用ListView实现table的效果,但是列对齐确比较麻烦,现在用LinearLayout及属性android:layout_weight能很好地解决。下面我们共同体验下layout_weight这个属性。
一、LinearLayout内的控件的layout_width ...
简单工厂模式及实例
前言工大有许多同学是做java的,大家都知道java最大的优点是它的完全OO化和它在多年的发展过程中吸收和总结了许多先进的框架与模式,其中工厂模式就是最常用的模式之一。下面我想将我在学习和实践 ...
* 定义:在一个外部类的内部再定义一个类。内部类作为外部类的一个成员,并且依附于外部类而存在的
内部类可为静态和非静态。可以用public,protected和private修饰。而外部类只能使用public和缺省的包访问权限。
* 分为以下几类 ...