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1.在类中,用static声明的成员变量是静态成员变量,是类的公共变量,在第一次使用时被初始化,这个变量并不属于某个对象,而是所有对象公共的成员变量,只有一份。
在内存中,我们知道对象的引用存储在堆区,而他们的成员变量也储存在对象中。而静态的成员变量却储存在data区中。由此可见静态的成员变量只有一份。
package 关键字;
public class TestStatic {
private String name;
private static int count;
//重载构造器
public TestStatic(String name){
...
- 2012-08-19 13:57
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1.this一般出现在方法的声明中,this代表的是调用这个方法的对象。换句话说,当声明this时并不知道this指向的是哪一个对象,只有创建对象时调用此方法才知道this指向的是哪一个对象。
2.this可以处理方法中成员变量和局部变量重名的情况。
public class TestThis {
int i = 0;
/**
* 重载构造函数
* @param i:局部变量
*/
public TestThis(int i ){
//this.i代表成员变量,而这里的i有就近原则,离哪个变量i近就代表那个变量,所以代表了局部变量。
this.i ...
- 2012-08-19 13:21
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事件模型是个什么玩意?
这两天在研究java的设计模式,到底什么是设计模式呢?通过多方面查找,得到下面的结论:设计模式就是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经 ...
- 2012-08-01 15:28
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蓝杰通信总结
在如今这个信息主导的世界中,人们的生活时时刻刻的在和通信相互交融着。也许,生活的忙碌让人们忽略了通信的存在。但不能否认的是,人们在打电话,上QQ,MSN,人人的时候,都无形的运用了通信技术。那么什么是通信技术呢?
在没有学习通信技术之前,觉得通信好神奇好神奇,为什么人与人之间相隔万里就能视频,语音实现通信呢!在学习了通信原理之后,恍然发现其实通信神马的就是浮云~~~那我们言归正传,浅谈一下什么是通信。
我们就以具体的项目为例,具体的分析通信到底是什么。首先说明一下项目的具体要求:我们是要运用通信技术,实现群聊功能,除此之外我们还要实现客户端之间画图的 ...