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喜物悲己
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1.面向对象编程(Object Oriented Programming) 2.对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。 3.类是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合 4.封装:每个对象都包含它能够进行操作所需要的所有信息,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作 5.继承:对象的继承代表了一种”is-a”的关系,是类与类之间强耦合的关系 6.多态:方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的 7.抽象类:第一、抽象类不能实例化;第二,抽象方法是必须被子类重写的方法;第三,如果类中包含了抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法 8.抽象类与接口的 ...
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