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UDP传输文件(java)
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单例模式是限制了一个类只能有一个实例,对象池模式则是限制一个类实例的个数。对象池类就像是一个对象管理员,它以Static列表(也就是装对象的池子)的形式存存储某个实例数受限的类的实例,每一个实例还要加一个标记,标记该实例是否被占用。当类初始化的时候,这个对象池就被初始化了,实例就被创建出来。然后,用户可以向这个类索取实例,如果池中所有的实例都已经被占用了,那么抛出异常。用户用完以后,还要把实例“还”回来,即释放占用。对象池类的成员应该都是静态的。用户也不应该能访问池子里装着的对象的构造函数,以防用户绕开对象池创建实例。书上说这个模式会用在数据库连接的管理上。比如,每个用户的连接数是有限的, ...
- 2012-09-04 21:27
- 浏览 585
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先明确几个概念的区别:
padding和margin:都是边距的含义,关键问题得明白是什么相对于什么的边距。
padding:是控件内容相对控件边缘的距离。
margin:是控件边缘相对父控件的距离。
android:gravity:是对该view 内容的限定。
比如一个button上面的text你可以设置该text在view的靠左,靠右等位置。该属性就干这个的。
android:layout_gravity:是用来设置该view中的子view相对于父view的位置。
- 2012-09-04 20:51
- 浏览 602
- 评论(0)
先明确几个概念的区别:
padding和margin:都是边距的含义,关键问题得明白是什么相对于什么的边距。
padding:是控件内容相对控件边缘的距离。
margin:是控件边缘相对父控件的距离。
android:gravity:是对该view 内容的限定。
比如一个button上面的text你可以设置该text在view的靠左,靠右等位置。该属性就干这个的。
android:layout_gravity:是用来设置该view中的子view相对于父view的位置。
- 2012-09-04 20:51
- 浏览 499
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先明确几个概念的区别:
padding和margin:都是边距的含义,关键问题得明白是什么相对于什么的边距。
padding:是控件内容相对控件边缘的距离。
margin:是控件边缘相对父控件的距离。
android:gravity:是对该view 内容的限定。
比如一个button上面的text你可以设置该text在view的靠左,靠右等位置。该属性就干这个的。
android:layout_gravity:是用来设置该view中的子view相对于父view的位置。
- 2012-09-04 20:51
- 浏览 441
- 评论(0)
废话不多说,先看效果图:
这是主Activity代码:
public class RollActivity extends Activity {
private View view;
private Button btn;
private PopupWindow mPopupWindow;
private View[] btns;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) ...
- 2012-09-04 20:26
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废话不多说,先看效果图:
这是主Activity代码:
public class RollActivity extends Activity {
private View view;
private Button btn;
private PopupWindow mPopupWindow;
private View[] btns;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) ...
- 2012-09-04 20:26
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废话不多说,先看效果图:
这是主Activity代码:
public class RollActivity extends Activity {
private View view;
private Button btn;
private PopupWindow mPopupWindow;
private View[] btns;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) ...
- 2012-09-04 20:26
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第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layo ...
- 2012-09-03 21:12
- 浏览 573
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第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layo ...
- 2012-09-03 21:12
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第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layo ...
- 2012-09-03 21:12
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第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layo ...
- 2012-09-03 21:12
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第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layo ...
- 2012-09-03 21:12
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第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘android:layo ...
- 2012-09-03 21:12
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1. dip: device independent pixels(设备独立像素).
不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有 ...
- 2012-09-03 21:05
- 浏览 642
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1. dip: device independent pixels(设备独立像素).
不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有 ...
- 2012-09-03 21:05
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