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第三章 Swing组件
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第三章 swing组件
Swing继承结构—>所有的Swing组件都继承自javax.swing.Jcomponent这个抽象类.
Object
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Component
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...
第二章 类与对象
类是一个模板,是一种“自定义的数据类型”
定义了所有对象共有的“方法”和“属性”
用模板生成具体的对象(new关键字,调用了类的默认构造器创建对象),调用对象自己的方法,改变的是具体对象的属性
Private:私有 在类的内部调用
Public:共有 在一个包下可以调用
1、构造器 方法
每一个类默认的都有一个无参构造器(构造函数),即可以通过new 类名()调用而创建对象。我们也可以重新定义构造器方法,这叫做构造器方法的重载。好处是在初始化对象的时候就可以初始化对象内部属性的值;
2、方法的重载名字相同,但参数类型和数量不同的方法。
传入的参数和哪个方法匹配就 ...
写在前面
1、JAVA识别大小写
2、java代码是以类为单位的,类名与文件名必须相同
3、每创建一个属性或者方法,都要再写一遍public或者private
关键字拾遗
This:传入的参数和属性同名时,编译器就分不清哪个是哪个,不会报错,但创建了多个对象,多次调用此方法来改变属性,就会发现根本改变不了,但如果只是创建了一个对象,就没什么干扰。要么传入的参数换个名字,要么用this来指代当前的对象。之所以选用后者,是因为在大量编程过程中,我们希望相同的属性保持名字相同,便于看代码。
第一章 基础入门
1、强制转换
Byte—short—char—int—long—float---double ...
第七章 Java数组和基本数据结构
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数组
1、四种排序分析:
冒泡(先选出来的必然是最小的)排序:
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9]
逻辑思路:将a[0]分别与后面的数相比较,遇到比自己小的,就把那个小的拽过来,放到自己肚子里,把原数据扔给对方。走完这一遭,a[0]中存的必然是第一小的那个数——>冒了第一个泡(最轻)。然后依次类推,比兑象数递减。
选择(每次都是选出最小的——>第一小,第二小依次放格子里•)排序:
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9]
逻辑思路:(以数组下标为标记)将第一小 ...
第六章 Java关键字(总结)
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Java 关键字 52个
保留关键字 (2):
Const
Goto
访问修饰符(3):
Private 私有的 ——>属性 只能在当前“类”里调用
Public 公有的 ——>方法 均可
Protected 受保护的 只能在当前的“包”里调用
包(2):
Package 定义包
Import 引入包
数据类型(9):
Void 空 一般用于返回值类型
关键字 名字 值域 值域2
Byte 字节 8 bits 1字节
Int 整型 32 bits 4字节
Short 短整型 ...