关键字
: android app, android develop, android summary
从
2010.04
启动该项目到现在完成主要功能模块
,
分享一下开发历程和注意事项。
开发环境
: ubuntu7.10 + eclipse 3.5 + sdk
下面是开发总结
:
-
基于源码级的
SDK
以及
SDK
升级注意事项
-
Emulator & Mobile
-
用adb shell 操作emulator
-
push / pull file in emulator
-
用 real mobile连接usb来直接测试(mobile 必须设置为develop/debug mode)
-
emulator更能用于性能测试,功能测试。而mobile更适合触摸操作测试和一些View的真实展现测试
-
屏幕大小适应测试(枚举大,中,小),屏幕方向(枚举横,竖屏),任务切换测试
-
内存适应只能在mobile上做测试
-
系统配置项
-
基于
View,Context,Manager
的开发
-
系统View & Layout(Layout也是View)
-
自定义View & Layout
-
public class TouchListView extends ListView { public TouchListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
} }
-
public class Toolbar extends LinearLayout {
public Toolbar(final Context context) {
super(context);
}
public Toolbar(final Context con, AttributeSet attrs) {
}
}
-
Application,Activity,Service,View,Intent
-
Application,Activity,Service与Context的关系
-
View与Context的关系
-
用Application来做Activity,Service,View间的全局变量(这比自己用Singleton实现好)
-
用工厂模式使用Intent
-
WindowManager 、PackageManager 等的使用
-
网络
IO
-
java.net
-
android.net
-
org.apache.http
-
绘图部分
-
在View上绘图
-
只在原来View上加边框等
-
自定义View
-
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
-
在Bitmap上绘图
-
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(48,48, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
...
canvas.drawBitmap(result, rect, rect, paint);
-
动画
-
ANR
-
构建消息以及消息循环处理Handler
-
使用AsyncTask
-
Exception & UncaughtException
-
引入第三方
jar
以及与其他
app
共享数据
-
性能优化
/
调优
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