`
u014177758
  • 浏览: 6930 次
社区版块
存档分类
最新评论

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环三

    博客分类:
  • osg
阅读更多

eventTraval

那我们就开始处理这些事件中得到的所有的交互事件,首先我们要判断这些事件是否包含osg的退出事件,那什么情况下会触发这个退出事件呢?如果您运行过osg中example中的小例子的,聪明的你一定就会发现当按下esc时就会退出osg。所以osg中默认的退出事件就是由esc触发的。当然我们也可以通过ViewerBase::setQuitEventSetsDone 设置是否允许按下某个键之后直接退出这种做法, 同时还可以使用另一个函数 ViewerBase::setKeyEventSetsDone 来设置自定义的退出键。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
_eventVisitor->setFrameStamp(getFrameStamp());
        _eventVisitor->setTraversalNumber(getFrameStamp()->getFrameNumber());
 
        for(osgGA::EventQueue::Events::iterator itr = events.begin();
            itr != events.end();
            ++itr)
        {
            osgGA::GUIEventAdapter* event = (*itr)->asGUIEventAdapter();
            if (!event) continue;
 
            _eventVisitor->reset();
            _eventVisitor->addEvent( event );
 
            getSceneData()->accept(*_eventVisitor);
 
            // Do EventTraversal for slaves with their own subgraph
            for(unsigned int i=0; i<getNumSlaves(); ++i)
            {
                osg::View::Slave& slave = getSlave(i);
                osg::Camera* camera = slave._camera.get();
                if(camera && !slave._useMastersSceneData)
                {
                    camera->accept(*_eventVisitor);
                }
            }
 
 
            // call any camera event callbacks, but only traverse that callback, don't traverse its subgraph
            // leave that to the scene update traversal.
            osg::NodeVisitor::TraversalMode tm = _eventVisitor->getTraversalMode();
            _eventVisitor->setTraversalMode(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_NONE);
 
            if (_camera.valid() && _camera->getEventCallback()) _camera->accept(*_eventVisitor);
 
            for(unsigned int i=0; i<getNumSlaves(); ++i)
            {
                osg::View::Slave& slave = getSlave(i);
                osg::Camera* camera = slave._camera.get();
                if (camera && slave._useMastersSceneData && camera->getEventCallback())
                {
                    camera->accept(*_eventVisitor);
                }
            }
 
            _eventVisitor->setTraversalMode(tm);
 
        }

我们还是先来看一下其中一些新认识的成员。_eventVisitor:, 为了正确地遍历场景的节点和几何体对象,并执行所有可能的事件回调和更新回调, OSG 使用访问器(Visitor)机制来处理场景图形的访问工作。这其中,_eventVisitor 就是负 责管理事件回调的遍历工作的。在事件循环中主要是的访问器主要是通过setEventCallback来设置Drawable对象中的事件回调的。在事件回调的处理函数中(operator()或者 event),我们可以通过读取第二个传入参数, 并调用 EventVisitor::getEvents 函数来获取当前发生的事件。所有的交互和系统事件都会一次 又一次地触发事件回调,因此编写这个回调的内容时请一定要慎重,不然会大幅度地降低系 统的性能。

那我们回到osgViewer::eventTraversal函数中,首先我们需要设置当前的处于那一帧中,并进行统计,下一步就是我们要遍历所有事件队列中的事件,并放到eventVisitor中。,OSG 还要转至主摄像机_camera 和从摄像机组 _slaves,再次执行它们的事件回调对象,依然使用访问器,但是设置访问器不要向下遍历节点(因为 Camera 同样可以作为场景 的一个中间节点),在访问过所有摄像机之后再恢复访问器的原有值。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
for(osgGA::EventQueue::Events::iterator itr = events.begin();
        itr != events.end();
        ++itr)
    {
        osgGA::Event* event = itr->get();
        for(EventHandlers::iterator hitr = _eventHandlers.begin();
            hitr != _eventHandlers.end();
            ++hitr)
        {
            (*hitr)->handle( event, 0, _eventVisitor.get());
        }
 
    }
 
    for(osgGA::EventQueue::Events::iterator itr = events.begin();
        itr != events.end();
        ++itr)
    {
        osgGA::Event* event = itr->get();
        if (event && _cameraManipulator.valid())
        {
            _cameraManipulator->handle( event, 0, _eventVisitor.get());
        }
    }

然后在遍历场景节点并执行其事件回调之后,在遍历所有的相机操作中的handler函数。这样就基本完成了事件循环的遍历。最后,计算事件遍历的结束时间,将相关的时刻信息保存到记录器中。

分享到:
评论

相关推荐

    osg3.6.4-osgEarth2.10.2-x86-x64-VS2019开发库

    截止到2020/03/10最新版本的osg和osgEarth开发库,osg版本为3.6.4,osgEarth版本为2.10.2,之前编译了VS2017版本的开发库,有网友反映需要32位的开发库,当时确实没时间专门编译32位的开发库,最近正好有个项目需要...

    osg3.4-osgearth2.8-2015-x64.7z

    标题 "osg3.4-osgearth2.8-2015-x64.7z" 暗示了这是一个针对64位Windows系统(x64)的软件包,包含了OpenSceneGraph(osg)3.4版本和osgEarth 2.8版本的相关组件。OpenSceneGraph是一个开源的3D图形库,而osgEarth则...

    osg-windows-binaries-master.zip

    【osg-windows-binaries-master.zip】是一个包含osg285版本的OpenSceneGraph(简称OSG)库的压缩包,特别针对Windows平台进行了优化。OpenSceneGraph是一个开源的高性能图形库,广泛用于3D图形应用程序开发,如游戏...

    osg-data-master.zip

    【osg-data-master.zip】是一个包含osgEarth相关数据的压缩包,这个名字暗示了它与开源图形库OpenSceneGraph(OSG)的扩展模块osgEarth有关。OpenSceneGraph是一个强大的3D图形编程库,主要用C++编写,广泛应用于...

    osg同心球-osg同心球-osg同心球

    【osg同心球】是OpenSceneGraph(简称osg)库中的一个特定概念,它涉及3D图形编程和场景图管理。OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形库,用于创建交互式实时应用程序。在这个上下文中,"同心球"可能指的是一个...

    osg2cesiumApp-V1.10.zip

    《OSG2CesiumApp-V1.10:将倾斜摄影osgb数据转换为3DTiles的实用工具》 在现代地理信息系统(GIS)和虚拟现实应用中,3DTiles是一种广泛采用的数据格式,它允许高效地在Web浏览器中加载和展示大规模三维地形和建筑...

    gwaldron-osgearth-osgearth-2.8-0-g449e80a

    《gwaldron-osgearth-osgearth-2.8-0-g449e80a:探索OSGEarth的2.8.0版本》 在IT领域,尤其是在三维地理信息系统(GIS)的世界中,osgEarth是一个备受瞩目的开源项目。这个名为“gwaldron-osgearth-osgearth-2.8-0-...

    OSGEarth-2.10.2.rar

    osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,TMS,VPB,filesystem等),再结合一套地理投影转换插件...

    编译osgearth-osgearth-2.5所需要的依赖包

    编译osgearth-osgearth-2.5所需要的依赖包 包括以下资源: 3rdParty_VC10_x86_x64.zip curl-7.25.0.zip expat-win32bin-2.0.1.rar gdal181.zip geos-3.2.3.tar.bz2 libzip(vs10).rar OpenSceneGraph-3.0.1.zip ...

    gwaldron-osgearth-osgearth-2.7-0-g25ce0e1.zip

    描述中的“gwaldron-osgearth-osgearth-2.7”是对标题的简洁重申,进一步强调了这是osgEarth的2.7版本,可能由开发者gwaldron维护或贡献。 【osgEarth知识详解】 osgEarth是一个强大的C++库,它利用OpenSceneGraph...

    OSGEARTH210-OSG3.6.5.zip(OSGEarth2.10二进制预编译包)

    1、OSGEarth2.10源码预编译好的二进制开发包(64位) 2、基于OSG3.6.5版本 3、基于Visual Studio2019编译的64位版本

    osg3.6.4-osgEarth2.10.2-x86-x64-VS2019-VS2017-VS2015.zip

    截止到2020/03/10最新版本的osg和osgEarth开发库,osg版本为3.6.4,osgEarth版本为2.10.2,之前编译了VS2017版本的开发库,有网友反映需要32位的开发库,当时确实没时间专门编译32位的开发库,最近正好有个项目需要...

    VS2019-OSG3.6.5-OsgEarth3.0.4-Debug-Release-X64

    在网上看了很多个版本的编译库,感觉不是很符合需求,有些库太老,有些依赖库版本不一致,我特意根据osg3.6.5和gdal3.0.4编译了VS2019版本的osgearth3.1,O基于GL2版本,适用性较强,亲测可用,无异常,同时提交了...

    osgearth-osgearth-3.0.rar

    《osgearth:构建3D地理可视化应用的开源框架》 osgEarth是一个基于OpenSceneGraph(osg)的开源库,用于创建交互式的3D地球应用程序。它提供了丰富的功能,包括地形渲染、遥感图像处理、GPS数据集成以及各种地理...

    osg3.4-2015-x64.7z

    1. **三维几何处理**:osg支持多种几何对象的创建、编辑和渲染,如点、线、面、多边形等,并提供了强大的几何操作函数。 2. **纹理和材质管理**:osg可以加载和管理各种纹理,包括2D、3D、立方体纹理等,同时支持...

    OSG转osgb-obj-ive格式工具.rar

    "OSG转osgb-obj-ive格式工具.rar"是一个专门用于3D模型格式转换的实用程序,主要服务于倾斜摄影模型的处理工作。这个压缩包包含了能够将osg、osgb、ive和obj等格式互相转换的软件工具,这极大地提升了在不同平台和...

    OSG-Dragger-Dragger.zip_osg_osg dragger

    在`OSG-Dragger-Dragger.pdf`文档中,读者可以期待找到更多关于`osg::Dragger`类的详细信息,包括如何创建和使用自定义的Dragger,以及如何结合`PointInfo`进行更复杂的交互设计。这份资料将帮助开发者深入理解如何...

    osg-wpf-master.zip

    【osg三维图形库】 osg(OpenSceneGraph)是一个开源的高性能3D图形库,它基于OpenGL,用于构建复杂的实时3D应用。osg的核心是场景图模型,它允许开发者以树形结构组织3D对象和图形状态,使得渲染、动画和交互操作...

    osgQt-master.zip.zip

    3. **渲染循环**:由于osg有自己的渲染循环,而Qt也有自己的事件处理循环,所以需要协调这两个循环,确保3D视图能够正确更新。 4. **性能优化**:在嵌入osg到Qt时,可能会面临性能问题,因为两个框架都可能有自己的...

    osgearth-osgearth-2.3.zip

    OSGEARTH是一个开源的地球可视化库,它基于OpenSceneGraph(OSG)构建,用于创建交互式的3D地球应用程序。OSGEarth 2.3版本是这个项目的其中一个稳定发行版,提供了许多增强的功能和改进。在了解这个压缩包的内容...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics