Your material has lighting enabled (it's the default if you don't add "lighting off" to the pass). Does your quad have correct normals added to each vertex and a lightsource in front of it?
With lighting on but no normals on a mesh, it will appear black.
就是默认.mertial文件里是,把灯光打开的,你要手动关掉。手动修改mertial文件
material MyMaterial1
{
technique
{
pass
{
lighting off
texture_unit
{
texture leaf.png
}
}
}
}
但是,如果你是手动写的shader脚本,必须改为默认的lighting on,否则就会变成黑色。至于原因,日后再查。
分享到:
相关推荐
Ogre3D是一款开源的3D图形渲染引擎,专为游戏开发和其他实时应用程序设计。它提供了丰富的功能,包括高级光照效果、纹理贴图、粒子系统、骨骼动画等,让开发者能够构建高质量的3D场景。这个名为“_Ogre3D.rar”的...
真实名字叫Ogre4D(意思为OgreForDelphi 并不是4D版OGRE)国内找 到国外找各种找,终于让我找到了,但我花了5元钱从花钱下载的代码站上找到下载的,现在20积分提供下载 里面有5个例子 这是文件列表 CEGUIBase.dll ...
《Pro OGRE 3D Programming 中文版.pdf》 《Pro OGRE 3D Programming.pdf》 《OGRE 3D 1.7 Beginner-'s Guide 中文版.pdf》 《OGRE 3D 1.7 Beginner-'s Guide.pdf》 《OGRE3D游戏开发框架指南.pdf》 《ogre场景组织...
**OGRE**(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一款开源的3D图形渲染引擎,专为游戏开发者和其他需要高性能图形渲染的应用设计。它提供了丰富的功能集,使开发者能够快速构建高质量的3D应用程序。 **OGRE...
`PlugIns` 目录包含了Ogre的各种插件,这些插件扩展了Ogre的基本功能,比如粒子系统、光照贴图、动画系统等。每个插件都是一个独立的模块,开发者可以根据项目需求选择启用或禁用。通过研究这些插件的源代码,可以...
《Ogre 3D 1.7 初级指南》中文版是这套教程的核心部分,分为文档的DOC和PDF两种格式,为读者提供了方便的阅读选择。无论你是编程新手还是有一定基础的开发者,都可以通过这份教程了解Ogre 3D的基础知识和高级特性。 ...
Ogre的材质系统是其核心特性之一,它为开发者提供了丰富的功能来控制物体如何在场景中呈现。这个"ogre中的材质脚本"主题涉及到的关键知识点包括: 1. **材质(Material)**:在Ogre中,材质是用来定义一个对象如何...
1. 渲染系统:Ogre提供了一个多层次的渲染架构,包括场景管理、相机控制、光照处理、纹理贴图、着色器系统等。这些模块允许开发者创建复杂的3D场景,实现高级视觉效果。 2. 资源管理:Ogre有一套完善的资源管理系统...
这个压缩包的目的是为程序员提供深入理解 Ogre API 和工作原理的机会,通过实际的代码示例来加速开发过程。 Ogre 源码示例通常涵盖了以下几个关键知识点: 1. **渲染基础**:Ogre 提供了丰富的图形渲染功能,包括...
这个压缩包包含的"ogre资料"可能是针对初学者的资源集合,涵盖了多个方面,虽然可能有些重复,但能为学习者提供全面的理解。 1. **Ogre简介**:Ogre是用C++编写的,它的目标是提供一个灵活且高性能的3D图形渲染框架...
打包下载,资料包括(非常适合想分析ogre结构的朋友): Ogre基础教程 ogre材质系统分析.pdf ogre场景组织分析.pdf OGRE的消息机制.pdf Ogre的渲染系统(Rendering System).pdf OGRE分析之场景管理.pdf OGRE分析之...
Ogre,全称为Object-Oriented Graphics Rendering Engine,是一个开源的、跨平台的3D图形库,旨在为开发者提供强大的3D渲染功能,简化游戏和实时应用的开发工作。在这个例子中,我们有机会一窥Ogre引擎如何被用来...
通过对Ogre引擎的源码进行深入分析,我们可以更深入地理解其内部工作原理,优化性能,甚至为引擎添加自定义功能。下面我们将从消息处理、文件系统、数据管理以及场景渲染等关键方面来探讨Ogre引擎的核心知识点。 1....
在光照处理方面,Ogre支持多种光照模型,如点光源、平行光和聚光灯,以及各种光照技术,如环境贴图、法线贴图等。这些光照效果的实现,使得3D场景更加真实生动。同时,Ogre的材质系统允许开发者自定义表面属性,如...
它以其高效、灵活和易用性著称,为开发者提供了丰富的功能,使得创建复杂的3D场景变得简单。本篇文章将深入剖析Ogre的核心机制,帮助读者更好地理解和掌握这一强大工具。 首先,我们要理解Ogre的文件系统。在Ogre中...
Ogre,全称为Object-Oriented Graphics Rendering Engine,是一款开源的3D渲染引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、可视化等领域。它为开发者提供了底层图形处理的能力,允许开发者专注于游戏逻辑和内容创建,而...
可以为每个对象设置材质、贴图和动画。 ```cpp Ogre::SceneNode* node = sceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(); Ogre::Entity* entity = sceneMgr->createEntity("MyEntity", "ogrehead.mesh"); /...
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一个开源的3D图形渲染引擎,广泛用于游戏开发和其他需要高质量3D...这个框架为初学者提供了一个良好的起点,同时也为有经验的开发者提供了快速构建新项目的基础。
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了...