`
TonySun3544
  • 浏览: 161428 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

Android动画开发之Animation动画效果

阅读更多

 

动画类型

 

Android的animation由四种类型组成

XML中

 

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate          画面转换位置移动动画效果                                                                       
rotate 画面转移旋转动画效果

 

JavaCode中 

 

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation        画面转换位置移动动画效果                                                          
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

 

 

Android动画模式

 

Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画) 

 

XML中           JavaCode                     
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

 

一种是frame by frame(画面转换动画) 

 

XML中           JavaCode                     
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

 

 

如何在XML文件中定义动画

 

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>

 

Android动画解析--XML

 

<alpha>

 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="5000"
/> 
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha       属性为动画起始时透明度
            toAlpha           属性为动画结束时透明度
            说明: 
                   0.0表示完全透明
                   1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:  时间以毫秒为单位
-->
</set>

 

 

 

<scale>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale  
android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
       在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
       有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator加速-动画插入器
            decelerate_interpolator减速- 动画插入器
      其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
            说明:
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:  fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

 

 

 

<translate>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration   属性为动画持续时间
            说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>

 

 

 

<rotate>

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果

       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   


            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:      时间以毫秒为单位
-->
</set>

 

 

 

如何使用XML中的动画效果

 

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
// 第一个参数Context为程序的上下文    
// 第二个参数id为动画XML文件的引用
// 例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
// 使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 

 

 

如何在Java代码中定义动画

 

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;

//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 

 

 

Android动画解析--JavaCode

 

AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造

 

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明: 
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明

 

③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(6000);//设置时间持续时间为 6000毫秒

 

 

ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

 ② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 ③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Scale.setDuration(1000);//设置时间持续时间为 1000毫秒

 

 

 

TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

 ② TranslateAnimation类对象构造

 

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 

 

 ③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Translate.setDuration(1000);
//设置时间持续时间为 1000毫秒

 

 

 

RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

 ② RotateAnimation类对象构造

 

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 ③ 设置动画持续时间

 

myAnimation_Rotate.setDuration(1000);
//设置时间持续时间为 1000毫秒

 

 

 

 

如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

 

public void startAnimation (Animation animation) 

 

分享到:
评论

相关推荐

    android 动画效果之Animation

    在Android中,动画主要分为两种类型:属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。视图动画是早期Android系统中提供的,它并不真正改变UI元素的状态,只是模拟动画效果。而属性动画自API 11...

    Android 动画 Animation Demo

    在Android开发中,动画(Animation)是提升用户体验和界面交互性的重要工具。Android动画主要分为两种类型:属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。本篇将深入探讨这两种动画机制,以及如何在...

    Android动画之Animation

    Android动画之Animation的使用。包括变换动画Tween Animation,帧动画Frame Animation,布局动画Layout Animation,属性动画Property Animation

    android动画介绍之 自定义Animation动画

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素,它能让应用变得更加生动有趣。本文将深入探讨Android自定义`Animation`动画的实现方式,帮助开发者更好地掌握这一技术。 Android动画分为多种类型,包括`Animation...

    Android动画源码 Animation

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。Android提供了多种动画实现方式,包括属性动画(Property Animation)、视图动画(View Animation)以及过渡动画(Transition Animation)。本资源集成了N多种...

    android Animation动画实现loading效果

    在Android开发中,动画(Animation)是提升用户体验和视觉效果的重要工具之一,特别是在创建加载(Loading)效果时。本文将深入探讨如何使用Android Animation来实现动态的Loading效果。 一、Android Animation概述 ...

    Android动画效果--渐变动画

    在Android开发中,动画效果是提升用户体验的关键因素之一。渐变动画是Android动画体系中的一种基本类型,它可以为用户界面带来生动和动态的感觉。本文将深入探讨四种主要的渐变动画:Alpha(透明度)、Scale(缩放)...

    Android 抖动动画效果

    首先,我们要知道在Android中,动画主要分为两种类型:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。抖动动画属于补间动画的一种,因为它涉及到对象的位置、大小或透明度等属性的变化。补间动画是通过...

    android动画效果animation

    在Android开发中,动画效果是提升用户体验的关键因素之一。Android提供了丰富的动画系统,使得开发者能够为应用程序添加各种动态效果,从而提高应用的交互性和吸引力。本文将深入探讨Android动画效果的使用,包括对...

    Android-Animation动画之Tween Animation补间动画

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。补间动画(Tween Animation)是Android提供的基本动画类型,它通过对对象的透明度、大小、位置或旋转等属性进行平滑过渡来实现视觉效果。本篇文章将深入探讨...

    android动画开发教程(超详细讲解付源代码)

    在Android平台上,动画是提升用户体验的关键元素之一。本教程将深入探讨Android动画开发,通过超详细的讲解和实际的源代码示例,帮助开发者们掌握这一技术。以下是对Android动画开发的一些核心知识点的详细阐述: ...

    Android 属性动画(Property Animation)

    Android属性动画(Property Animation)是Android 3.0(API级别11)引入的一个强大功能,它极大地扩展了Android的动画系统,使得开发者能够实现更丰富、更动态的视觉效果。与视图动画(View Animation)不同,属性...

    Android动画之(PropertyAnimation)属性动画详解(一)

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。属性动画(Property Animation)是Android 3.0(API级别11)引入的一种强大的动画系统,它极大地扩展了Android平台上的动画能力,使得开发者能够实现更为复杂和...

    Android动画例子(AnimationExample)

    Android动画例子(AnimationExample),写了四种效果 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 文章:...

    Android开发之利用动画做出悬浮效果(新版)

    在Android中,动画通常通过XML文件定义。我们可以创建一个`res/anim`目录,然后在此目录下编写动画的XML文件。例如,我们可以创建一个`slide_down.xml`文件来定义Activity向下滑动的动画,包含`translate`标签来...

    android动画之帧动画(drawable animation)和补间动画(view animation)

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。本文将深入探讨两种主要的动画类型:帧动画(Drawable Animation)和补间动画(View Animation),并以一个简单的“太阳地球月亮”模型为例,来阐述这两种动画...

    Android动画效果大全

    在Android开发中,动画效果是提升用户体验和应用视觉吸引力的关键元素。本文将深入探讨"Android动画效果大全",包括各种类型的动画以及如何基于这些技术实现炫酷的特效。 首先,Android提供两种主要的动画机制:帧...

    android动画例子:tween animation and property animation

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。本文将深入探讨两种主要的Android动画类型:Tween Animation(平滑动画)和Property Animation(属性动画)。这两种技术都能为应用程序带来生动和交互性的效果...

    android中的动画(Animation)详解

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。Android提供了两种主要的动画类型:帧动画和补间动画,这两种动画各有特点,适用于不同的场景。 **帧动画**是基于一系列连续图像播放来创建动画效果的方法。这...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics