一,概述
定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
2.Memento(备忘录):
负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:
Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。
Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.Caretaker(管理者):
负责备忘录Memento,
不能对Memento的内容进行访问或者操作。
二,基本代码格式
三,示例(存储游戏进度)
玩游戏的时候,通常为了可以重复玩某一关关卡,在闯关之前先保存游戏状态。然后,假如没有闯关成功,再恢复到之前的状态重新闯关。
1)最原始的存储游戏进度方法
方法:新建立一个游戏角色类,用以保存状态。
当需要恢复状态的时候,让状态存储类的数据恢复到游戏角色类中
缺点:暴漏了实现细节
2)备忘录模式
优点:客户端隐藏了实现细节。
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