- 浏览: 515492 次
- 性别:
- 来自: 北京
-
文章分类
- 全部博客 (329)
- [发布至博客园首页] (12)
- [随笔分类][01] .Net X (59)
- [随笔分类][20] Architecture (16)
- [随笔分类][21] Developer Logs (13)
- [网站分类]Windows 7 (1)
- [随笔分类][13] Oracle & .Net (7)
- [随笔分类][16] Love in China (14)
- [随笔分类][15] Development Tools (20)
- [随笔分类][18] Windows Phone (12)
- [随笔分类][12] Design & Pattern (17)
- [网站分类].NET新手区 (22)
- [网站分类]首页候选区 (2)
- [随笔分类][08] Windows (Server) (13)
- [随笔分类][02] CSLA.Net (3)
- [随笔分类][10] jQuery & javaScript (10)
- [随笔分类][11] SQL Server (4)
- [随笔分类][22] Enterprise Logs (3)
- [随笔分类][03] News (9)
- [随笔分类][19] Quality Assurance (2)
- [随笔分类][05] Silverlight (20)
- [随笔分类][14] Google Earth & .Net (6)
- [网站分类]非技术区 (9)
- [随笔分类][07] WWF (2)
- [随笔分类][04] SharePoint (1)
- [随笔分类][20] Analysis & Design (36)
- [随笔分类][06] WCF (5)
- [随笔分类][12] Architecture (1)
- [随笔分类][09] WPF (0)
- [随笔分类][17] VStudio & Expression (5)
最新评论
-
zhangyy130:
你好,我关于第二段的那个表视图、模型与图这三者的关系我没有看明 ...
UML模型的组成 -
guji528:
谢谢分享!
Enterprise Architect 基础应用 -
studentsky:
好文章,图文并茂!
WCF 第一个用 Visual Studio 2010 创建的WCF服务 -
chen975311486:
用哪个工具画的????
UML中对关系的描述 (二) -
frankies:
继续学习中。。
UML 交互概述图
重要概念
1.合成/聚合复用原则:优先使用对象合成/聚合(UML中的两个菱形关系),而不是类继承。尽量使用合成/聚合,不使用类继承,继承属于强耦合的结构。
2.合成/聚合复用好处:优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
3. 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。
4. 由于实现方式有多种,桥接模式的核心意图就是把实现独立出来,让它们各自变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。
下图演变
5. 实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
实例代码
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 桥接模式 { class Program { static void Main(string[] args) { Abstraction ab = new RefinedAbstraction(); //设置了桥接关联 ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorA()); //调用操作 ab.Operation(); //设置又一个桥接关联 ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorB()); //调用操作 ab.Operation(); Console.Read(); } } /// <summary> /// 抽象分类一 /// </summary> class Abstraction { //其中包含(聚合)有另一个抽象成员 protected Implementor implementor; /// <summary> /// 初始化 /// </summary> /// <param name="implementor"></param> public void SetImplementor(Implementor implementor) { this.implementor = implementor; } /// <summary> /// 具体操作,使用了另一个抽象的方法,虚方法,子类可以重载其功能来实现内部功能。 /// </summary> public virtual void Operation() { implementor.Operation(); } } class RefinedAbstraction : Abstraction { public override void Operation() { implementor.Operation(); } } /// <summary> /// 另一个以功能来分类的抽象 /// </summary> abstract class Implementor { public abstract void Operation(); } /// <summary> /// 下面是两个具体的功能实现 /// </summary> class ConcreteImplementorA : Implementor { public override void Operation() { Console.WriteLine("具体实现A的方法执行"); } } class ConcreteImplementorB : Implementor { public override void Operation() { Console.WriteLine("具体实现B的方法执行"); } } }
发表评论
-
享元模式(Flyweight)
2009-12-13 19:26 813重点概念 1. 这个模式相对简单。享元模式,就是在工厂 ... -
理解软件外包的种类
2009-12-17 21:11 597包项目 包人 包时间 -
解释器模式(Interpreter)
2009-12-20 14:02 663重要概念 1. 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义 ... -
访问者模式(Visitor)
2009-12-20 16:13 782重点概念 1. 双分派:得到执行的操作决定于请求的种类和接收 ... -
观察者(发布订阅)模式 与 委托事件
2009-12-02 17:07 1045多一些宽容 重点概念 1. 开放封闭原则,修改原有代码就说 ... -
抽象工厂模式(Abstract Factory)
2009-12-02 22:20 1101开闭原则和依赖倒置原则是面向对象设计的重点,编程是一门艺术,大 ... -
状态模式(State)
2009-12-03 17:53 714重点概念 1. 方法内容如果过长其实就有可能出了问题。 2. ... -
适配器模式(Adapter)
2009-12-03 22:59 757适配器模式比较简单常 ... -
备忘录模式(Memento)
2009-12-06 10:59 759重点概念 1. 希望把存取状态的细节封装起来,而且最好是封装 ... -
组合模式(Composite)
2009-12-06 15:39 643重要概念 1. 将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层 ... -
迭代器模式(Iterator)
2009-12-06 16:48 948C# 中已经实现了迭代器功能, foreach in 和 IE ... -
单例模式(Singleton)
2009-12-06 19:55 825重点概念 1. 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的 ... -
大型网站性能优化的通用方法
2009-12-10 12:56 7981、HTML静态化其实大家 ... -
命令模式(Command)
2009-12-13 14:16 788重要概念 1.命令抽象类,也是命令模式的核心理解 2. ... -
职责链模式(Chain of Responsibility)
2009-12-13 16:13 1126重要概念 1. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发 ... -
依赖倒转(依赖倒置)原则
2009-11-30 15:23 8071. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象(接口,抽象类)。 ... -
装饰模式(Decorator)
2009-11-30 18:32 809重点概念 1. 把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。 ... -
代理模式(Proxy)
2009-11-30 21:55 755大话设计模式讲的和连环画一样,还可以接上,作者真用心,看起来很 ... -
工厂方法模式(Factory Method)
2009-12-01 10:57 946重要概念 本章内容围绕简单工厂与工厂方法的比较很好的说明了工 ... -
原型模式(Prototype)
2009-12-01 12:53 752重要概念回顾 1. 原型 ...
相关推荐
3. **组合/聚合复用原则(CARP)**:桥接模式使用组合而非继承,避免了由于继承导致的类层次过于复杂的问题。 4. **扩展性**:易于添加新的实现化类,因为实现化部分是独立的,不会影响到抽象化部分。 桥接模式适用...
5. 合成/聚合复用原则(CARP):优先使用对象的组合/聚合,而非继承来达到复用目的。 6. 迪米特法则(LOD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解,降低对象之间的耦合。 7. 单一职责原则(SRP):一个类只应该有...
7. 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregation Reuse Principle, CARP):优先使用对象组合,而不是继承来达到复用目的。组合可以保持类的封装性,避免继承带来的复杂性。 接下来,我们探讨24个常用设计模式: 1. ...
软件设计模式知识点 软件设计模式是解决软件设计问题的一种方法,旨在提高软件系统的灵活性、可维护性和可重用性。软件设计模式可以分为三类:...7. 合成聚合复用原则(CARP):优先使用对象合成/聚合,而不是类继承。
5. **组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP 或 Composition Reuse Principle, CRP)** - **定义**:该原则鼓励使用组合或聚合的方式来进行代码复用,而非通过继承。 - **优势**:减少了...
7. 合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP):优先使用对象的组合/聚合,而不是继承,以增强软件的灵活性和可维护性。 接下来,我们来看看23种设计模式,它们分为三大类: 1. 创建型模式...