转自:http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/6641477
前文(深入JVM锁机制-synchronized)分析了JVM中的synchronized实现,本文继续分析JVM中的另一种锁Lock的实现。与synchronized不同的是,Lock完全用Java写成,在java这个层面是无关JVM实现的。
在java.util.concurrent.locks包中有很多Lock的实现类,常用的有ReentrantLock、ReadWriteLock(实现类ReentrantReadWriteLock),其实现都依赖java.util.concurrent.AbstractQueuedSynchronizer类,实现思路都大同小异,因此我们以ReentrantLock作为讲解切入点。
1. ReentrantLock的调用过程
经过观察ReentrantLock把所有Lock接口的操作都委派到一个Sync类上,该类继承了AbstractQueuedSynchronizer:
- static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
Sync又有两个子类:
- final static class NonfairSync extends Sync
- final static class FairSync extends Sync
显然是为了支持公平锁和非公平锁而定义,默认情况下为非公平锁。
先理一下Reentrant.lock()方法的调用过程(默认非公平锁):
这些讨厌的Template模式导致很难直观的看到整个调用过程,其实通过上面调用过程及AbstractQueuedSynchronizer的注释可以发现,AbstractQueuedSynchronizer中抽象了绝大多数Lock的功能,而只把tryAcquire方法延迟到子类中实现。tryAcquire方法的语义在于用具体子类判断请求线程是否可以获得锁,无论成功与否AbstractQueuedSynchronizer都将处理后面的流程。
2. 锁实现(加锁)
简单说来,AbstractQueuedSynchronizer会把所有的请求线程构成一个CLH队列,当一个线程执行完毕(lock.unlock())时会激活自己的后继节点,但正在执行的线程并不在队列中,而那些等待执行的线程全部处于阻塞状态,经过调查线程的显式阻塞是通过调用LockSupport.park()完成,而LockSupport.park()则调用sun.misc.Unsafe.park()本地方法,再进一步,HotSpot在Linux中中通过调用pthread_mutex_lock函数把线程交给系统内核进行阻塞。
该队列如图:
与synchronized相同的是,这也是一个虚拟队列,不存在队列实例,仅存在节点之间的前后关系。令人疑惑的是为什么采用CLH队列呢?原生的CLH队列是用于自旋锁,但Doug Lea把其改造为阻塞锁。
当有线程竞争锁时,该线程会首先尝试获得锁,这对于那些已经在队列中排队的线程来说显得不公平,这也是非公平锁的由来,与synchronized实现类似,这样会极大提高吞吐量。
如果已经存在Running线程,则新的竞争线程会被追加到队尾,具体是采用基于CAS的Lock-Free算法,因为线程并发对Tail调用CAS可能会导致其他线程CAS失败,解决办法是循环CAS直至成功。AbstractQueuedSynchronizer的实现非常精巧,令人叹为观止,不入细节难以完全领会其精髓,下面详细说明实现过程:
2.1 Sync.nonfairTryAcquire
nonfairTryAcquire方法将是lock方法间接调用的第一个方法,每次请求锁时都会首先调用该方法。
- final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
- final Thread current = Thread.currentThread();
- int c = getState();
- if (c == 0) {
- if (compareAndSetState(0, acquires)) {
- setExclusiveOwnerThread(current);
- return true;
- }
- }
- else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
- int nextc = c + acquires;
- if (nextc < 0) // overflow
- throw new Error("Maximum lock count exceeded");
- setState(nextc);
- return true;
- }
- return false;
- }
该方法会首先判断当前状态,如果c==0说明没有线程正在竞争该锁,如果不c !=0 说明有线程正拥有了该锁。
如果发现c==0,则通过CAS设置该状态值为acquires,acquires的初始调用值为1,每次线程重入该锁都会+1,每次unlock都会-1,但为0时释放锁。如果CAS设置成功,则可以预计其他任何线程调用CAS都不会再成功,也就认为当前线程得到了该锁,也作为Running线程,很显然这个Running线程并未进入等待队列。
如果c !=0 但发现自己已经拥有锁,只是简单地++acquires,并修改status值,但因为没有竞争,所以通过setStatus修改,而非CAS,也就是说这段代码实现了偏向锁的功能,并且实现的非常漂亮。
2.2 AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter
addWaiter方法负责把当前无法获得锁的线程包装为一个Node添加到队尾:
- private Node addWaiter(Node mode) {
- Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
- // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
- Node pred = tail;
- if (pred != null) {
- node.prev = pred;
- if (compareAndSetTail(pred, node)) {
- pred.next = node;
- return node;
- }
- }
- enq(node);
- return node;
- }
其中参数mode是独占锁还是共享锁,默认为null,独占锁。追加到队尾的动作分两步:
- 如果当前队尾已经存在(tail!=null),则使用CAS把当前线程更新为Tail
- 如果当前Tail为null或则线程调用CAS设置队尾失败,则通过enq方法继续设置Tail
下面是enq方法:
- private Node enq(final Node node) {
- for (;;) {
- Node t = tail;
- if (t == null) { // Must initialize
- Node h = new Node(); // Dummy header
- h.next = node;
- node.prev = h;
- if (compareAndSetHead(h)) {
- tail = node;
- return h;
- }
- }
- else {
- node.prev = t;
- if (compareAndSetTail(t, node)) {
- t.next = node;
- return t;
- }
- }
- }
- }
该方法就是循环调用CAS,即使有高并发的场景,无限循环将会最终成功把当前线程追加到队尾(或设置队头)。总而言之,addWaiter的目的就是通过CAS把当前现在追加到队尾,并返回包装后的Node实例。
把线程要包装为Node对象的主要原因,除了用Node构造供虚拟队列外,还用Node包装了各种线程状态,这些状态被精心设计为一些数字值:
- SIGNAL(-1) :线程的后继线程正/已被阻塞,当该线程release或cancel时要重新这个后继线程(unpark)
- CANCELLED(1):因为超时或中断,该线程已经被取消
- CONDITION(-2):表明该线程被处于条件队列,就是因为调用了Condition.await而被阻塞
- PROPAGATE(-3):传播共享锁
- 0:0代表无状态
2.3 AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued
acquireQueued的主要作用是把已经追加到队列的线程节点(addWaiter方法返回值)进行阻塞,但阻塞前又通过tryAccquire重试是否能获得锁,如果重试成功能则无需阻塞,直接返回
- final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
- try {
- boolean interrupted = false;
- for (;;) {
- final Node p = node.predecessor();
- if (p == head && tryAcquire(arg)) {
- setHead(node);
- p.next = null; // help GC
- return interrupted;
- }
- if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
- parkAndCheckInterrupt())
- interrupted = true;
- }
- } catch (RuntimeException ex) {
- cancelAcquire(node);
- throw ex;
- }
- }
仔细看看这个方法是个无限循环,感觉如果p == head && tryAcquire(arg)条件不满足循环将永远无法结束,当然不会出现死循环,奥秘在于第12行的parkAndCheckInterrupt会把当前线程挂起,从而阻塞住线程的调用栈。
- private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
- LockSupport.park(this);
- return Thread.interrupted();
- }
如前面所述,LockSupport.park最终把线程交给系统(Linux)内核进行阻塞。当然也不是马上把请求不到锁的线程进行阻塞,还要检查该线程的状态,比如如果该线程处于Cancel状态则没有必要,具体的检查在shouldParkAfterFailedAcquire中:
- private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
- int ws = pred.waitStatus;
- if (ws == Node.SIGNAL)
- /*
- * This node has already set status asking a release
- * to signal it, so it can safely park
- */
- return true;
- if (ws > 0) {
- /*
- * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
- * indicate retry.
- */
- do {
- node.prev = pred = pred.prev;
- } while (pred.waitStatus > 0);
- pred.next = node;
- } else {
- /*
- * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
- * need a signal, but don't park yet. Caller will need to
- * retry to make sure it cannot acquire before parking.
- */
- compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
- }
- return false;
- }
检查原则在于:
- 规则1:如果前继的节点状态为SIGNAL,表明当前节点需要unpark,则返回成功,此时acquireQueued方法的第12行(parkAndCheckInterrupt)将导致线程阻塞
- 规则2:如果前继节点状态为CANCELLED(ws>0),说明前置节点已经被放弃,则回溯到一个非取消的前继节点,返回false,acquireQueued方法的无限循环将递归调用该方法,直至规则1返回true,导致线程阻塞
- 规则3:如果前继节点状态为非SIGNAL、非CANCELLED,则设置前继的状态为SIGNAL,返回false后进入acquireQueued的无限循环,与规则2同
总体看来,shouldParkAfterFailedAcquire就是靠前继节点判断当前线程是否应该被阻塞,如果前继节点处于CANCELLED状态,则顺便删除这些节点重新构造队列。
至此,锁住线程的逻辑已经完成,下面讨论解锁的过程。
3. 解锁
请求锁不成功的线程会被挂起在acquireQueued方法的第12行,12行以后的代码必须等线程被解锁锁才能执行,假如被阻塞的线程得到解锁,则执行第13行,即设置interrupted = true,之后又进入无限循环。
从无限循环的代码可以看出,并不是得到解锁的线程一定能获得锁,必须在第6行中调用tryAccquire重新竞争,因为锁是非公平的,有可能被新加入的线程获得,从而导致刚被唤醒的线程再次被阻塞,这个细节充分体现了“非公平”的精髓。通过之后将要介绍的解锁机制会看到,第一个被解锁的线程就是Head,因此p == head的判断基本都会成功。
至此可以看到,把tryAcquire方法延迟到子类中实现的做法非常精妙并具有极强的可扩展性,令人叹为观止!当然精妙的不是这个Templae设计模式,而是Doug Lea对锁结构的精心布局。
解锁代码相对简单,主要体现在AbstractQueuedSynchronizer.release和Sync.tryRelease方法中:
class AbstractQueuedSynchronizer
- public final boolean release(int arg) {
- if (tryRelease(arg)) {
- Node h = head;
- if (h != null && h.waitStatus != 0)
- unparkSuccessor(h);
- return true;
- }
- return false;
- }
class Sync
- protected final boolean tryRelease(int releases) {
- int c = getState() - releases;
- if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
- throw new IllegalMonitorStateException();
- boolean free = false;
- if (c == 0) {
- free = true;
- setExclusiveOwnerThread(null);
- }
- setState(c);
- return free;
- }
tryRelease与tryAcquire语义相同,把如何释放的逻辑延迟到子类中。tryRelease语义很明确:如果线程多次锁定,则进行多次释放,直至status==0则真正释放锁,所谓释放锁即设置status为0,因为无竞争所以没有使用CAS。
release的语义在于:如果可以释放锁,则唤醒队列第一个线程(Head),具体唤醒代码如下:
- private void unparkSuccessor(Node node) {
- /*
- * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
- * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
- * fails or if status is changed by waiting thread.
- */
- int ws = node.waitStatus;
- if (ws < 0)
- compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
- /*
- * Thread to unpark is held in successor, which is normally
- * just the next node. But if cancelled or apparently null,
- * traverse backwards from tail to find the actual
- * non-cancelled successor.
- */
- Node s = node.next;
- if (s == null || s.waitStatus > 0) {
- s = null;
- for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
- if (t.waitStatus <= 0)
- s = t;
- }
- if (s != null)
- LockSupport.unpark(s.thread);
- }
这段代码的意思在于找出第一个可以unpark的线程,一般说来head.next == head,Head就是第一个线程,但Head.next可能被取消或被置为null,因此比较稳妥的办法是从后往前找第一个可用线程。貌似回溯会导致性能降低,其实这个发生的几率很小,所以不会有性能影响。之后便是通知系统内核继续该线程,在Linux下是通过pthread_mutex_unlock完成。之后,被解锁的线程进入上面所说的重新竞争状态。
4. Lock VS Synchronized
AbstractQueuedSynchronizer通过构造一个基于阻塞的CLH队列容纳所有的阻塞线程,而对该队列的操作均通过Lock-Free(CAS)操作,但对已经获得锁的线程而言,ReentrantLock实现了偏向锁的功能。
synchronized的底层也是一个基于CAS操作的等待队列,但JVM实现的更精细,把等待队列分为ContentionList和EntryList,目的是为了降低线程的出列速度;当然也实现了偏向锁,从数据结构来说二者设计没有本质区别。但synchronized还实现了自旋锁,并针对不同的系统和硬件体系进行了优化,而Lock则完全依靠系统阻塞挂起等待线程。
当然Lock比synchronized更适合在应用层扩展,可以继承AbstractQueuedSynchronizer定义各种实现,比如实现读写锁(ReadWriteLock),公平或不公平锁;同时,Lock对应的Condition也比wait/notify要方便的多、灵活的多。
相关推荐
了解 JVM 锁机制中的 synchronized 和 Lock 实现原理 在 Java 中,锁机制是数据同步的关键,存在两种锁机制:synchronized 和 Lock。了解这两种锁机制的实现原理对于理解 Java 并发编程非常重要。 synchronized 锁...
文章提供了一些关于JVM内部工作原理的深入洞察,但需要指出,由于文章的快速发布的性质,内容主要是基于作者个人经验的趣闻轶事,可能没有经过正式的技术审查,因此使用和信任这些内容需要谨慎。 在给出的内容中,...
《深入JVM内核——原理、诊断与优化》是一份深度探讨Java虚拟机核心机制、问题诊断和性能优化的专业资料。这份资料涵盖了JVM的各个方面,对于Java开发者来说,理解和掌握这些知识至关重要。 首先,我们要了解JVM...
Java虚拟机(JVM)是运行Java程序的关键平台,其内部结构和内存管理机制非常复杂且精细。它将内存分为若干个不同的数据区域,以便管理Java程序的运行时数据。下面将详细介绍JVM中的运行时数据区,以及Java内存模型...
7. **多线程与并发**:讲解JVM中的线程创建、同步机制(如synchronized、Lock),以及并发容器(如ConcurrentHashMap)的实现原理。 8. **类文件结构**:分析.class文件的组成,包括魔数、版本号、常量池、访问标志...
这里我们将详细探讨这些关键知识点,并结合提供的"生产环境jvm调优的实例代码-jvm.zip"中的内容进行深入讲解。 1. **内存配置**:JVM内存分为新生代(Young Generation)、老年代(Tenured Generation/老年代)和...
通过学习这些知识点,并结合《实战Java虚拟机——JVM故障诊断与性能优化》的源码,开发者能够更深入地理解JVM的工作机制,从而更好地优化Java应用的性能,处理各种运行时问题。实践中,不断尝试、调整和学习,才能...
线程同步和锁机制,如synchronized关键字和Lock接口,是Java并发编程的基础。 通过深入学习"java课件-7-JVM",开发者可以更好地理解Java程序的运行机制,优化代码性能,解决内存泄漏和线程安全问题,从而提升软件...
《深入理解JVM》是一本专注于Java虚拟机(Java Virtual Machine)技术的深度解析书籍,其主要内容涵盖了JVM的工作原理、内存管理、性能优化、类加载机制、垃圾收集以及异常处理等多个关键领域。通过深入学习这本书,...
在深入探讨Java虚拟机(JVM)如何处理线程间的资源同步与交互机制之前,我们先来明确几个关键概念:线程、多线程、同步、并发以及它们在Java中的实现方式。Java作为一种广泛应用于分布式系统开发的编程语言,其内部...
2. **类加载机制**:包括加载、验证、准备、解析和初始化五个阶段。理解双亲委派模型,即类加载请求会从顶级加载器开始向下传递,直到找到合适的加载器。 3. **运行时数据区**:主要包括堆、方法区、虚拟机栈、本地...
11. **线程并发**:JVM如何支持多线程,包括线程同步机制如synchronized、Lock等,以及线程池的使用和优化。 通过观看"jvm视频",你可以直观地了解这些概念,并通过"jvm笔记"加深理解和记忆。理论学习后,实践操作...
《深入JAVA虚拟机》是一本全面探讨Java虚拟机(JVM)技术的权威书籍,它涵盖了JVM的内部工作机制、性能优化以及相关的调试技巧。在深入理解JVM的过程中,我们首先需要了解JVM的基本结构和运行原理。 Java虚拟机是...
2. **锁优化**:包括 synchronized 的升级、Lock接口的使用,以及无锁、乐观锁、读写锁等高级并发控制策略。 3. **并发集合**:如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等,设计用于高并发场景。 了解并掌握...
- 锁与同步:深入理解synchronized、volatile、Lock接口等并发控制机制。 - 并发工具类:分析ConcurrentHashMap、CountDownLatch、CyclicBarrier等并发工具的实现原理及使用场景。 6. **异常处理** - 异常模型:...
本文将深入探讨Java锁机制,并基于提供的"面向Java锁机制的字节码自动重构框架"来讨论其背后的原理和应用。 在Java中,锁主要分为内置锁(也称为监视器锁)和显式锁。内置锁是通过synchronized关键字实现的,它提供...
Java提供了多种锁机制,如synchronized、Lock接口等,理解其工作原理和性能特性对于编写高性能并发代码至关重要。 10. **Class文件结构** (10.Class文件结构.pptx) Class文件包含了类的元数据,理解其结构能帮助...
- **锁机制**:如synchronized、Lock接口,用于控制多线程访问共享资源。 - **并发工具类**:如ConcurrentHashMap、CountDownLatch、CyclicBarrier等。 - **线程池**:Executor框架,有效管理线程资源,避免过度...
本专题针对JVM的面试常见问题进行详细解答,旨在帮助求职者或开发者深入理解JVM的工作原理,提高面试竞争力。 1. **JVM概述** - JVM是什么?它是如何工作的? - Java程序是如何在JVM上运行的? - 类加载过程:...
了解锁和同步机制,如synchronized、Lock,以及原子变量类,能帮助优化多线程环境下的性能。 8. **代码优化** 避免无用的对象创建,减少不必要的计算,使用StringBuilder代替String拼接,以及合理使用集合类,都是...