(转)
目前网上关于memcached的分析主要是内存管理部分,下面对memcached的线程模型做下简单分析
有不对的地方还请大家指正,对memcahced和libevent不熟悉的请先google之
先看下memcahced启动时线程处理的流程
memcached的多线程主要是通过实例化多个libevent实现的,分别是一个主线程和n个workers线程
无论是主线程还是workers线程全部通过libevent管理网络事件,实际上每个线程都是一个单独的libevent实例
主线程负责监听客户端的建立连接请求,以及accept 连接
workers线程负责处理已经建立好的连接的读写等事件
先看一下大致的图示:
首先看下主要的数据结构(thread.c):
- /* An item in the connection queue. */
- typedef struct conn_queue_item CQ_ITEM;
- struct conn_queue_item {
- int sfd;
- int init_state;
- int event_flags;
- int read_buffer_size;
- int is_udp;
- CQ_ITEM *next;
- };
CQ_ITEM 实际上是主线程accept后返回的已建立连接的fd的封装
- /* A connection queue. */
- typedef struct conn_queue CQ;
- struct conn_queue {
- CQ_ITEM *head;
- CQ_ITEM *tail;
- pthread_mutex_t lock;
- pthread_cond_t cond;
- };
CQ是一个管理CQ_ITEM的单向链表
- typedef struct {
- pthread_t thread_id; /* unique ID of this thread */
- struct event_base *base; /* libevent handle this thread uses */
- struct event notify_event; /* listen event for notify pipe */
- int notify_receive_fd; /* receiving end of notify pipe */
- int notify_send_fd; /* sending end of notify pipe */
- CQ new_conn_queue; /* queue of new connections to handle */
- } LIBEVENT_THREAD;
这是memcached里的线程结构的封装,可以看到每个线程都包含一个CQ队列,一条通知管道pipe
和一个libevent的实例event_base
另外一个重要的最重要的结构是对每个网络连接的封装conn
- typedef struct{
- int sfd;
- int state;
- struct event event;
- short which;
- char *rbuf;
- ... //这里省去了很多状态标志和读写buf信息等
- }conn;
memcached主要通过设置/转换连接的不同状态,来处理事件(核心函数是drive_machine)
下面看下线程的初始化流程:
在memcached.c的main函数中,首先对主线程的libevent做了初始化
- /* initialize main thread libevent instance */
- main_base = event_init();
然后初始化所有的workers线程,并启动,启动过程细节在后面会有描述
- /* start up worker threads if MT mode */
- thread_init(settings.num_threads, main_base);
接着主线程调用(这里只分析tcp的情况,目前memcached支持udp方式)
- server_socket(settings.port, 0)
这个方法主要是封装了创建监听socket,绑定地址,设置非阻塞模式并注册监听socket的
libevent 读事件等一系列操作
然后主线程调用
- /* enter the event loop */
- event_base_loop(main_base, 0);
这时主线程启动开始通过libevent来接受外部连接请求,整个启动过程完毕
下面看看thread_init是怎样启动所有workers线程的,看一下thread_init里的核心代码
- void thread_init(int nthreads, struct event_base *main_base) {
- //。。。省略
- threads = malloc(sizeof(LIBEVENT_THREAD) * nthreads);
- if (! threads) {
- perror("Can't allocate thread descriptors");
- exit(1);
- }
- threads[0].base = main_base;
- threads[0].thread_id = pthread_self();
- for (i = 0; i < nthreads; i++) {
- int fds[2];
- if (pipe(fds)) {
- perror("Can't create notify pipe");
- exit(1);
- }
- threads[i].notify_receive_fd = fds[0];
- threads[i].notify_send_fd = fds[1];
- setup_thread(&threads[i]);
- }
- /* Create threads after we've done all the libevent setup. */
- for (i = 1; i < nthreads; i++) {
- create_worker(worker_libevent, &threads[i]);
- }
- }
threads的声明是这样的
static LIBEVENT_THREAD *threads;
thread_init首先malloc线程的空间,然后第一个threads作为主线程,其余都是workers线程
然后为每个线程创建一个pipe,这个pipe被用来作为主线程通知workers线程有新的连接到达
看下setup_thread
- static void setup_thread(LIBEVENT_THREAD *me) {
- if (! me->base) {
- me->base = event_init();
- if (! me->base) {
- fprintf(stderr, "Can't allocate event base\n");
- exit(1);
- }
- }
- /* Listen for notifications from other threads */
- event_set(&me->notify_event, me->notify_receive_fd,
- EV_READ | EV_PERSIST, thread_libevent_process, me);
- event_base_set(me->base, &me->notify_event);
- if (event_add(&me->notify_event, 0) == -1) {
- fprintf(stderr, "Can't monitor libevent notify pipe\n");
- exit(1);
- }
- cq_init(&me->new_conn_queue);
- }
setup_thread主要是创建所有workers线程的libevent实例(主线程的libevent实例在main函数中已经建立)
由于之前 threads[0].base = main_base;所以第一个线程(主线程)在这里不会执行event_init()
然后就是注册所有workers线程的管道读端的libevent的读事件,等待主线程的通知
最后在该方法里将所有的workers的CQ初始化了
create_worker实际上就是真正启动了线程,pthread_create调用worker_libevent方法,该方法执行
event_base_loop启动该线程的libevent
这里我们需要记住每个workers线程目前只在自己线程的管道的读端有数据时可读时触发,并调用
thread_libevent_process方法
看一下这个函数
- static void thread_libevent_process(int fd, short which, void *arg){
- LIBEVENT_THREAD *me = arg;
- CQ_ITEM *item;
- char buf[1];
- if (read(fd, buf, 1) != 1)
- if (settings.verbose > 0)
- fprintf(stderr, "Can't read from libevent pipe\n");
- item = cq_peek(&me->new_conn_queue);
- if (NULL != item) {
- conn *c = conn_new(item->sfd, item->init_state, item->event_flags,
- item->read_buffer_size, item->is_udp, me->base);
- 。。。//省略
- }
- }
函数参数的fd是这个线程的管道读端的描述符
首先将管道的1个字节通知信号读出(这是必须的,在水平触发模式下如果不处理该事件,则会被循环通知,知道事件被处理)
cq_peek是从该线程的CQ队列中取队列头的一个CQ_ITEM,这个CQ_ITEM是被主线程丢到这个队列里的,item->sfd是已经建立的连接
的描述符,通过conn_new函数为该描述符注册libevent的读事件,me->base是代表自己的一个线程结构体,就是说对该描述符的事件
处理交给当前这个workers线程处理,conn_new方法的最重要的内容是:
- conn *conn_new(const int sfd, const int init_state, const int event_flags,
- const int read_buffer_size, const bool is_udp, struct event_base *base) {
- 。。。
- event_set(&c->event, sfd, event_flags, event_handler, (void *)c);
- event_base_set(base, &c->event);
- c->ev_flags = event_flags;
- if (event_add(&c->event, 0) == -1) {
- if (conn_add_to_freelist(c)) {
- conn_free(c);
- }
- perror("event_add");
- return NULL;
- }
- 。。。
- }
可以看到新的连接被注册了一个事件(实际是EV_READ|EV_PERSIST),由当前线程处理(因为这里的event_base是该workers线程自己的)
当该连接有可读数据时会回调event_handler函数,实际上event_handler里主要是调用memcached的核心方法drive_machine
最后看看主线程是如何通知workers线程处理新连接的,主线程的libevent注册的是监听socket描述字的可读事件,就是说
当有建立连接请求时,主线程会处理,回调的函数是也是event_handler(因为实际上主线程也是通过conn_new初始化的监听socket 的libevent可读事件)
最后看看memcached网络事件处理的最核心部分- drive_machine
需要铭记于心的是drive_machine是多线程环境执行的,主线程和workers都会执行drive_machine
- static void drive_machine(conn *c) {
- bool stop = false;
- int sfd, flags = 1;
- socklen_t addrlen;
- struct sockaddr_storage addr;
- int res;
- assert(c != NULL);
- while (!stop) {
- switch(c->state) {
- case conn_listening:
- addrlen = sizeof(addr);
- if ((sfd = accept(c->sfd, (struct sockaddr *)&addr, &addrlen)) == -1) {
- //省去n多错误情况处理
- break;
- }
- if ((flags = fcntl(sfd, F_GETFL, 0)) < 0 ||
- fcntl(sfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK) < 0) {
- perror("setting O_NONBLOCK");
- close(sfd);
- break;
- }
- dispatch_conn_new(sfd, conn_read, EV_READ | EV_PERSIST,
- DATA_BUFFER_SIZE, false);
- break;
- case conn_read:
- if (try_read_command(c) != 0) {
- continue;
- }
- ....//省略
- }
- }
首先大家不到被while循环误导(大部分做java的同学都会马上联想到是个周而复始的loop)其实while通常满足一个
case后就会break了,这里用while是考虑到垂直触发方式下,必须读到EWOULDBLOCK错误才可以
言归正传,drive_machine主要是通过当前连接的state来判断该进行何种处理,因为通过libevent注册了读写时间后回调的都是
这个核心函数,所以实际上我们在注册libevent相应事件时,会同时把事件状态写到该conn结构体里,libevent进行回调时会把
该conn结构作为参数传递过来,就是该方法的形参
memcached里连接的状态通过一个enum声明
- enum conn_states {
- conn_listening, /** the socket which listens for connections */
- conn_read, /** reading in a command line */
- conn_write, /** writing out a simple response */
- conn_nread, /** reading in a fixed number of bytes */
- conn_swallow, /** swallowing unnecessary bytes w/o storing */
- conn_closing, /** closing this connection */
- conn_mwrite, /** writing out many items sequentially */
- };
实际对于case conn_listening:这种情况是主线程自己处理的,workers线程永远不会执行此分支
我们看到主线程进行了accept后调用了
dispatch_conn_new(sfd, conn_read, EV_READ | EV_PERSIST,DATA_BUFFER_SIZE, false);
这个函数就是通知workers线程的地方,看看
- void dispatch_conn_new(int sfd, int init_state, int event_flags,
- int read_buffer_size, int is_udp) {
- CQ_ITEM *item = cqi_new();
- int thread = (last_thread + 1) % settings.num_threads;
- last_thread = thread;
- item->sfd = sfd;
- item->init_state = init_state;
- item->event_flags = event_flags;
- item->read_buffer_size = read_buffer_size;
- item->is_udp = is_udp;
- cq_push(&threads[thread].new_conn_queue, item);
- MEMCACHED_CONN_DISPATCH(sfd, threads[thread].thread_id);
- if (write(threads[thread].notify_send_fd, "", 1) != 1) {
- perror("Writing to thread notify pipe");
- }
- }
可以清楚的看到,主线程首先创建了一个新的CQ_ITEM,然后通过round robin策略选择了一个thread
并通过cq_push将这个CQ_ITEM放入了该线程的CQ队列里,那么对应的workers线程是怎么知道的呢
就是通过这个
write(threads[thread].notify_send_fd, "", 1)
向该线程管道写了1字节数据,则该线程的libevent立即回调了thread_libevent_process方法(上面已经描述过)
然后那个线程取出item,注册读时间,当该条连接上有数据时,最终也会回调drive_machine方法,也就是
drive_machine方法的 case conn_read:等全部是workers处理的,主线程只处理conn_listening 建立连接这个
这部分代码确实比较多,没法全部贴出来,请大家参考源码,最新版本1.2.6,我省去了很多优化的地方
比如,每个CQ_ITEM被malloc时会一次malloc很多个,以减小碎片的产生等等细节。
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